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IT ホームニュース、11 月 25 日 - 開発者が自社のプラットフォーム上でアプリやゲームをリリースするたびに、Microsoft、Sony、Apple、Google、Valve などの企業が 30% の手数料を受け取るという話題は、ここ数年にわたって広く議論されてきました。 Epic Gamesは以前、独自のストアを立ち上げ、手数料を30%から12%に引き下げました。また、最近ではAppleとの法廷闘争に巻き込まれており、AndroidプラットフォームにおけるGoogleの慣行を批判しています。 本日The Vergeに掲載された新しいインタビューで、マイクロソフトのゲーム部門責任者フィル・スペンサー氏は、主にiOS/AndroidとXbox/PlayStationの規模に大きな違いがあるため、XboxとPlayStationプラットフォームにおけるAppleとGoogleの30%の収益シェアとマイクロソフトとソニーの収益シェアを比較するのは不公平だと述べた。 スペンサー氏は次のように述べています。「規模だけを見れば、地球上には10億台の携帯電話があり、それらは汎用コンピューティングプラットフォームです。一方、ゲーム機は本質的に、ゲームをプレイすることしかできません。私たちにとって、ゲーム機は赤字で販売され、コンテンツやサービスを販売することで利益を得ています。このモデルは、Windows、iOS、Androidとは全く異なります。当社の全プラットフォームを合わせると、1世代あたり2億台のゲーム機が販売されていますが、これは携帯電話の年間販売台数よりも少なく、比較になりません。規模は重要ではないと言われるかもしれませんが、実際には重要です。オープンプラットフォームとアクセスに対する私たちの考え方を考えてみると、これらは本当に重要です。プラットフォームが拡大するにつれて、責任も伴うと考えています。」 IT Homeは、Appleが最近App Storeの手数料を30%から15%に引き下げることに同意したと報じたが、これは年間売上高が100万ドル未満の小規模開発者にのみ影響する。 |
マイクロソフトのゲーム部門責任者:マイクロソフトとソニーには、アップルやグーグルよりも30%の取り分を保持する理由がある。
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