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Sensor Towerの最新ストア情報データによると、11月25日にSensor Towerの公式WeChatアカウントが発表したように、2020年第3四半期の米国App StoreとGoogle Playにおけるモバイルゲームの総収益は58億ドルを超え、依然として海外最大のモバイルゲーム市場となっています。IT Homeの調査によると、中国の開発会社も近年最高の業績を上げており、20のゲームが米国のモバイルゲーム収益ランキングのトップ100にランクインし、6億4,400万ドルの収益を上げました。これは前年同期比57%増、2018年第3四半期の3.6倍に相当します。 米国のモバイルゲーム市場規模 第3四半期に入り、米国のモバイルゲーム市場はパンデミック発生以来、高い成長を続け、総収益は58億3000万ドルに達しました。これは2四半期連続で前年同期比40%近い成長となり、再び日本(32.2%)と韓国(35.1%)を上回りました。このうち、App Storeが収益の56.5%、Google Playが43.5%を占めています。 第3四半期、米国App StoreとGoogle Playを合わせたモバイルゲームのダウンロード数は合計13億3000万件に達し、第2四半期比7.6%減、前年同期比6.4%増となりました。このうち、App Storeのダウンロード数は52.6%、Google Playのダウンロード数は47.4%を占めています。 米国市場で人気のモバイルゲーム パンデミックの発生と遠隔学習の普及により、Z世代とアルファ世代はインターネット接続デバイスを手に入れ、米国のモバイルゲーム市場における新たな勢力となりました。長年にわたり若者市場を開拓してきたRobloxは、間違いなくこの恩恵を最初に享受した企業です。Sensor Towerのストアインテリジェンスデータによると、Robloxの米国市場におけるモバイル収益は第3四半期に1億9,800万ドルに達し、前年同期比109%増となりました。第3四半期末までに、同ゲームの全世界モバイル収益は19億5,000万ドルに達しました。子供たちがクリスマスの欲しいものリストにRobux(ゲーム内通貨)を追加していることから、第4四半期には収益がさらに急増する可能性があります。 ダウンロードチャートでは、驚異的な人気を誇るゲーム「Among Us」が2,400万ダウンロードを超え、トップに立っています。これはハイパーカジュアルゲーム「Tie Dye」の3倍に相当します。また、米国では四半期単位でのダウンロード数でも2番目に多く、2019年第4四半期にリリースされた「Call of Duty Mobile」(3,100万ダウンロード)に次ぐものです。「Among Us」は、ソーシャルシェアリングを通じて米国市場を活性化させた最初のゲームではなく、最後のゲームでもありません。 さらに、ハイパーカジュアルゲームは米国市場におけるユーザー増加の主な原動力であり、トップ20のうち15位を占めています。 アメリカにおける中国製モバイルゲーム この期間には、20本の中国製モバイルゲームが米国のベストセラーチャートのトップ100にランクインし、合計6億4,400万ドルの収益を生み出しました。これは、前年同期比で57%増、2018年第3四半期の3.6倍に相当します。中国の開発者は、トップ100にランクインしたゲームの数と収益の両方で新記録を樹立しました。 テンセントの『PUBG Mobile』は引き続きチャートのトップに君臨し、ファンプラスの終末世界サバイバルSLGモバイルゲーム『State of Survival』は前期比63%増の収益を記録し、2位に浮上した。レイイーネットワークの西部劇をテーマにしたSLGモバイルゲーム『West Game』は前期比29%増の収益を記録し、12位に躍進した。 ダウンロードチャートでは、中国の開発者が独創的なカジュアルモバイルゲームで米国市場を開拓し、音楽ゲーム「Beat Blade」が500万回以上のダウンロードでトップに立った。 お金を稼ぐ機能で知られる Shape Keeper の 3 つのゲーム、Plinko Master、Lucky Pusher、Hyper Plinko がダウンロード チャートにランクインしたことは注目に値します。 |
Sensor Tower: 第 3 四半期の米国モバイル ゲーム収益トップ 100 に中国ゲーム 20 個がランクイン。
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