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2017年の発売後、「Getting Over It」(通称「Getting Over It」)は、そのとてつもない難易度と突拍子もない主人公デザインで世界的なセンセーションを巻き起こしました。当時圧倒的な人気を誇っていた「PlayerUnknown's Battlegrounds」を抜き、Steamの週間売上チャートで首位を獲得しました。しかし、クリア後に真のシークレットエンディングを実際に目撃したプレイヤーはごくわずかです。 今朝、北京時間GDC 2019の基調講演で、ゲーム開発者のベネット・フォディ氏がこの秘密を聴衆に明かし、聴衆はそれを録画してTwitterに投稿した。 上の画像にあるように、「Getting Over It」をクリアしたプレイヤーは、作者のベネット・フォディが主催するチャットルームに招待されます。そこで作者が直接プレイヤーを祝福し、ゲームのテーマ「ベネット・フォディと共に」を完璧に反映します。 真のエンディングを解除する前に、ゲームはプレイヤーに現在ライブ配信、録画、またはその他のアクティビティを行っているかどうかを尋ねます。「いいえ」と答えた場合のみ、チャットルームに入ることができます。ゲームのエンディングは今のところ広く公開されていませんが、これはゲームをクリアしたプレイヤーが開発者との約束を守っていることを示唆しています。 プレイヤー: どんどん高く登っていくうちに、次のレベルに登ったときの安堵感よりも、落ちたときの安堵感の方が大きいことに気づきました。 ベネット:はい、私もそう思います。 |