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Dota Underlordsの人気は低下し続けていますが、一方でLeague of LegendsのTeamfight Tacticsは前例のない人気を記録しています。

Valveが自社開発したオートバトルゲーム「Dota Underlords」は、リリース直後からプレイヤーの熱狂的な支持を集め、1週間前にはSteamでの同時接続プレイヤー数が20万人を突破しました。しかし、この成功は長くは続きませんでした。Steamの公式データによると、ゲームの同時接続プレイヤー数は現在9万人に減少しています。SteamDBのプレイヤー数推移チャートからも、過去7日間で「Dota Underlords」の人気が低下していることが明確に示されています。

Dota Underlordsオンラインプレイヤーオブザデイ

Dota Underlords プレイヤートレンドチャート

ゲームがリリース直後から爆発的な人気を得るのはよくあることですが、わずか1週間でオンラインプレイヤー数が半減したという事実は、ほとんどの人にとって予想外のことでした。一方、別のオートバトルゲーム『リーグ・オブ・レジェンド』の「チームファイト・タクティクス」モードは、すでにグローバルテストサーバーで利用可能となっており、その絶大な人気を証明しています。

国内のライブ配信における両ゲームの「人気」には大きな差がある。ライブ配信プラットフォーム「Douyu」を例に挙げると、記事執筆時点で「リーグ・オブ・レジェンド」の「チームファイト・タクティクス」のオンライン視聴者数は801万7000人に達し、「Dota Underlords」のオンライン視聴者数は58万2000人だった。

155万人のフォロワーを持つ「Northeast Quail」のような人気ストリーマーが「Teamfight Tactics」セクションではなく「League of Legends」セクションで配信していたため、ある程度彼らの視聴者が減ったことは特筆に値します。

国際的なストリーミングプラットフォームTwitchでは、両ゲームの視聴者数の差はさらに顕著です。記事執筆時点で、チームファイト タクティクスの視聴者数は11万3000人であるのに対し、Dota Underlordsの視聴者数は1万人未満です。

もちろん、『リーグ・オブ・レジェンド』の「チームファイト・タクティクス」モードがプレイできるようになったのはつい最近のことであり、このモードを取り巻く熱狂は間違いなく本作を爆発的な人気へと押し上げるでしょう。しかしながら、この2つのオートチェスゲームの人気に大きな差があることは、実に予想外です。Valveが『Dota Underlords』でオートチェスゲーム市場に足場を築きたいのであれば、最大のライバルは依然として『リーグ・オブ・レジェンド』であると言えるでしょう。