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Google Stadia クラウド ゲーム プラットフォーム: ローエンド デバイスでハイエンド ゲームをプレイ可能。ゲーム コントローラーは今年発売予定。

テンセントテクノロジーニュース:オンラインゲーム分野では、クラウドゲームが従来の「CD-ROMインストール型ゲーム」の市場シェアを徐々に侵食しつつあります。海外メディアの最新ニュースによると、Googleは火曜日、ブラウザベースのビデオゲームストリーミング(クラウドゲーム)サービス「Stadia」を今年中に開始すると発表しました。このサービスでは、同社のクラウドコンピューティング技術とグローバルデータセンターネットワークも活用されます。

海外メディアの報道によると、3月19日、カリフォルニア州サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議で、Google CEOのサンダー・ピチャイ氏が基調講演の中で、前述のクラウドゲーム製品を発表した。

このテクノロジーにより、ユーザーはゲームコンテンツがデバイスにダウンロードされるのを待たずにインターネットブラウザや YouTube を通じてゲームをプレイできるようになり、YouTube ウェブサイトでビデオを視聴するのと同じくらい簡単になります。

しかし、Google はサービスの具体的な開始日、価格、利用可能なゲームに関する情報をほとんど提供しておらず、このサービスはゲーム パブリッシャーや Amazon や Microsoft などのライバルとの激しい競争に直面する可能性があります。

新サービスを担当するグーグル副社長フィル・ハリソン氏は、火曜日のゲーム開発者会議の基調講演で、グーグル・クラウド・ゲーミングにより「ゲームの読み込みを待つことは過去のものになる」と語った。

報道によれば、この開発者会議には世界中のビデオゲーム開発業界から 25,000 人が集まったそうです。

Googleは、消費者とゲーム開発者向けのクラウドゲームの価格設定方法や、サービス開始予定のクラウドゲームの初期リストについては明らかにしなかった。火曜日、Googleは複数のゲームを用いてクラウドゲームサービスのデモンストレーションを行い、社内チームがいくつかのゲームを独自に開発することも明らかにした。

Googleは、ストリーミング技術、既存のクラウドコンピューティング機能、そしてデータストレージサービスを活用することで、従来のゲーム企業を統合する全く新しい方法を発見しました。クラウドゲームは、Googleにとって、従来のゲーム販売よりも多くの収益をもたらすでしょう。

しかし、アナリストたちは、大手ゲームパブリッシャーがCDでのゲーム販売という利益率の高いビジネスを放棄する準備ができているかどうか疑問視しています。近年、映画やテレビ番組の制作会社が独自のオンラインビデオサービスを立ち上げ、コンテンツライブラリをオンラインに移行し始めたように、ゲームパブリッシャーも独自のクラウドゲームサービスを立ち上げるかもしれません。

さらに、NVIDIA、ソニー、マイクロソフトといった複数のテクノロジー企業が、クラウドゲームを通じてサービス収益の増加を目指しています。マイクロソフトとソニーという二大巨頭は、世界の1,000億ドル規模のゲーム市場(この数字には中国のゲーム市場は含まれていません)を独占しています。

このニュースを受けて、アルファベット(Googleの親会社)の株価は火曜日に1.2%上昇し、NVIDIAの株価は4%上昇しました。ソニーの株価は1.24%下落し、マイクロソフトの株価は0.07%下落しました。

テクノロジー市場調査会社IHSマークイットのゲーム部門責任者、ピアーズ・ハーディング=ロールズ氏は火曜日のレポートで、グーグルのクラウドゲームサービスには「一人称視点のゲームだけしか配信されていないという重大な弱点がある」と述べた。

アナリストは「マイクロソフトとテンセントはともにゲームのインフラとコンテンツに強みを持っており、相対的に優位に立っている」と述べた。

Googleのゲーム市場における過去の実績は、明暗が分かれています。ビデオゲームは、GoogleのAndroidアプリストアで最も売れているアプリカテゴリーであると報告されています。市場調査会社Sensor Towerによると、Googleのゲーム部門の昨年の売上高は推定215億ドルでした。GoogleのYouTube動画サービスでは、ゲームは動画コンテンツのトップ3カテゴリーの1つです。

比較すると、AppleのApp Storeは昨年、約330億ドル相当のゲームを販売しました。さらに、ゲーム業界で最も人気のあるクラウドゲームサービスはYouTubeではなく、AmazonのTwitchです。

過去に、Google は仮想現実ヘッドセットやテレビをベースにしたゲームの宣伝に失敗しました。

前述のGoogle幹部ハリソン氏によると、GoogleのクラウドゲームサービスStadiaは米国、カナダ、ヨーロッパのほとんどの地域で開始され、デスクトップパソコン、ノートパソコン、Chromecastストリーミングプレーヤーに接続されたテレビ、タブレット、携帯電話をサポートするとのことだ。

プレイヤーはYouTubeやその他のソーシャルメディアプラットフォーム上のリンクからゲームにアクセスできます。マウスとキーボード、USBコントローラー、またはWi-Fi対応コントローラーを使用してゲームをプレイします。Googleは今年中に関連ゲームコントローラーをリリースする予定です。

ゲームコントローラーを含むGoogleのハードウェア事業は、CEOのサンダー・ピチャイ氏にとって最優先事項であると理解されている。

報道によると、Stadia開発チームには数十人の従業員がおり、その多くは以前はエレクトロニック・アーツ、ソニー、またはマイクロソフトのゲーム部門に所属していた人々だ。