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3月26日、北京でPlayStationメディア体験会が開催されました。『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』マーケティング部の北尾康弘氏がメディア向けにゲーム紹介を行い、質疑応答を行いました。人気ストリーマーのNvliu氏がイベント全体のゲスト司会を務めました。 女性ストリーマーがゲストホストを務める 『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』は、『DARK SOULS』シリーズや『Bloodborne』などで知られるフロム・ソフトウェアの最新作。RPG要素を盛り込んだアクションアドベンチャーゲームです。北尾氏は本作について、世界観設定、物語背景、そしてゲームプレイの3つの側面から解説します。物語の舞台は、日本史の中でも最も激動の時代の一つ、戦国時代。プレイヤーは忍者となり、主君のために任務を遂行しながら、血と暴力に満ちた、生死をかけた戦いが絶えない世界を目の当たりにします。混沌とした世界の中で、スリリングな新たな物語が展開していきます。 北尾泰大氏が現地紹介を行った。 北尾康宏氏は、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の戦闘システムには、伝統的な処刑に似た「忍殺」という概念が導入されていると説明しました。敵の「体力ゲージ」が満タンになると、体力に関わらず忍殺を実行できます。さらに、本作では通常攻撃と義手が同時に使用可能です。異なる義手を装備することで、様々な状況で高い効果を発揮し、組み合わせることでさらに多様な動きが可能になります。最後に、グラップリングフックはゲームの探索要素を大幅に強化します。地形に合わせて戦略的にグラップリングフックを使用することで、新たな道を発見したり、一時的に敵を回避したりすることができます。 続くボスチャレンジコーナーでは、ストリーマーのNvliuさんとYinziさんが交代でボス「鬼刑部」と戦いました。両ストリーマーはゲームとボスに既に慣れ親しんでいたにもかかわらず、注意を怠ると死を免れることはできず、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の難易度の高さを如実に示していました。 難易度やレベルデザインといった話題について、Nvliu氏はその後の北尾氏へのインタビューでも「フロム・ソフトウェアのゲームはどれも非常に難しい。開発者はプレイヤーに受け入れられるか心配しているのではないか」と発言。これに対し北尾氏は「アクションゲームのコアなファンにとって、難易度はゲームの魅力の一つだと思います。何度も死にながらもボスを倒せた時のスリルは、それ以上に刺激的なのです」と答えた。 近年、優れたコンソールゲームが次々と登場し、高解像度のグラフィックと大画面のインタラクティブモードにより、プレイヤーはより没入感と差別化された体験を得られるようになっています。高品質なコンソールゲームは、より多くの人々がホームエンターテイメントに戻り、リビングルームでの新たなエンターテイメント体験を体験することを促すと考えられています。 |
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』体験イベントが北京で開催
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