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『ウィッチャー』シリーズや『サイバーパンク 2077』の開発元である CD プロジェクト レッド (CDPR) は、今週からスタジオがスプリント フェーズに入り、週 6 日稼働し、夜勤は別途実施すると発表した。 報道によれば、一部の開発者はこれより1年以上前から996時間(午前9時から午後9時まで、週6日)勤務しており、これは同社幹部が発表した方針と矛盾している。 CDPRの創設者マルチン・イウィンスキ氏は昨年、同社は従業員を丁重に扱い、残業を望まない従業員に対しても不利益な扱いはしないと発言した。 今年1月、サイバーパンク2077の発売日が迫る中、CDプロジェクトレッドのCEO、アダム・キシンスキー氏は態度を変え、最終段階にあるため会社は残業を避けようとしており、いかなる残業も避けられないだろうと述べた。 外国メディアが入手した社内メールによると、バドウスキ氏は月曜日に、会社がスプリントフェーズに入り、全員が週6日勤務となると発表した。この方針が会社の原則に反することを彼は認識していたが、後戻りはできず、約束を破ったことによるあらゆる結果を自ら受け入れた。 サイバーパンク2077は当初4月16日に発売予定でしたが、開発元はゲームの洗練度を上げるためにさらに時間が必要であると説明し、9月17日に延期されました。6月にCD Projekt Redは再び延期し、サイバーパンク2077は11月19日までプレイヤーにリリースされません。 発売日まで2か月を切った今、プレイヤーたちはCD Projekt Redはためらわずに延期すべきだと言っている。残業しなくて済むなら来年まで延期してもいいだろう、と。 しかし、業界の開発者たちはこれに反対し、プロジェクトリリース前夜にプログラマーが残業するのは、医者が夜通し手術をしたり、シェフが休日に朝から晩まで働くのと同じで、何がそんなに驚くべきことなのか理解できないと述べた。 さらに、ブリザードは、ディアブロ 4 のスキル ツリーはまさにツリーであり、それを完璧に獲得するには複数回のプレイと努力が必要であると述べています。 「プレイヤーはスキルツリーのすべてのノードをアンロックすることはできません。現在の計算によると、最初のプレイを終えるまでに約30%から40%程度をアンロックできる見込みです」とブリザードは最新の開発ブリーフィングで明らかにした。「これにより、プレイヤーは独自のキャラクター構成を作成できるようになります。」 スキルツリーの枝にある四角はアクティブスキル、丸はスキル強化アイテムを表します。ツリーの根元にあるパッシブスキルは全体的な状況に焦点を当てており、特定のスキルとは関係ありません。 魔法使いを例に挙げると、アクティブスキルポイントはエンチャントシステムで使用できます。例えば、「ファイアメテオ」スキルはパッシブスキルとして使用でき、自動的にメテオを発射して敵を攻撃しますが、プレイヤーが積極的に発動することはできません。 |
ポーランドチーム全員が残業しています。
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