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リーグ・オブ・レジェンドにおけるマルファイトのリワークされたスキルはどうなりましたか?マルファイトのリワークの紹介。

リーグ・オブ・レジェンドの公式サイトは先日、マルファイトのリワークを発表しました。リワーク後のマルファイトのスキルが公開されました。マルファイトはアーマーに応じてサイズが大きくなり、シールド再生時に光ります。Qスキルのスピードブーストとスロウ効果も調整され、Wスキルは通常攻撃に余震効果を追加し、円錐状の攻撃を引き起こします。

LOL マルファイトのリワークスキル紹介

受け身:

マルファイトのサイズは鎧に応じて大きくなり、シールドが再生されると光ります。

質問:

スキル射程625→700。

スキルの弾速が 1200 から 1400 に増加しました。

スキル発動時間が0.25秒から0.5秒に短縮されました。

スキルAP比率が0.6から0.4に増加しました。

マルファイトはターゲットの移動速度を「盗む」ことはなくなりました。代わりに、自身の移動速度を 20/25/30/35/40% 増加させながら、ターゲットの移動速度を 20/25/30/35/40% 減少させることができます。

速度の持続時間は 4 秒から 3 秒に短縮されました。

マーフィーは背後から地震の破片を召喚する代わりに、右腕からそれらを放出した。

ターゲットに溶岩効果が発生します。

W:

パッシブ効果は変更されません。

有効効果:

マルファイトがWアビリティを使用すると、通常攻撃がリセットされ、追加で40/55/70/85/100 + 0.4 魔力 + 0.2 アーマーの物理ダメージを与えます。さらに、その後6秒間、通常攻撃に「アフターショック」効果が適用され、円錐形の範囲内の敵に10/20/30/40/50 + 0.2 魔力 + 0.1 アーマーの物理ダメージを与えます。

Granite Shield が有効なときに有効な 3 倍のアーマー ボーナスを削除します。

R:

マルファイトが究極能力(R)を使用した後、彼の足元に穴のようなエフェクトが現れます。