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『ボーダーランズ3』はRPGスタイルの一人称視点シューティングゲームです。Gearboxのデザイナー、ジョシュ・ジェフコート氏は先日、GameIndustryとのインタビューで、『ボーダーランズ3』では過去の『ボーダーランズ』シリーズよりもボス戦の数が大幅に増加し、ボス戦を担当する専門部門も設立されたと語りました。 ジョシュ・ジェフコート氏はインタビューで、「プレイヤーのために何か新しいものを作らなければなりませんでした。惑星ごとに全く異なる生態系と敵をデザインし、新作のボスの数はこれまでのボーダーランズをはるかに上回っています」と語った。 デザイナーは、「ボスの数がとんでもない数なので、この目的のために新しい部門を作りました。私の友人であるマット・コックスが率いており、彼の仕事はすべての主要なボス戦を監督することです」と述べています。 デザイナーの説明から判断すると、新作のボス戦は非常に豊かで興味深いものになるはずです。公式チームがファンの期待に応えるためにどのような最終製品を発表するのか、楽しみに待ちましょう。 |
『ボーダーランズ 3』では、ボス戦の数が前作よりもはるかに多く、この目的専用の部門が設けられています。
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