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Sina Tech News、12月11日(午後) – テンセントゲームズは第4回開発者会議を開催しました。テンセントゲームズの副社長兼テンセントゲームアカデミー学長である夏林氏は、ゲーム業界の発展に伴い、より成熟した産業システム、すなわち研究開発、パブリッシング、運用を網羅した包括的なソリューションが必要であると述べました。 シア・リン氏は、2020年はゲーム業界にとって変化に満ちた年だったと述べました。プレイヤーのニーズはますますパーソナライズ化され、ゲームプレイは革新を続け、新たなテクノロジーが業界に新たな可能性を切り開きました。「ゲーム業界はまだ比較的初期段階にあり、改善、創造、そして探求の余地がまだ多く残されていると認識しています。だからこそ、ゲーム業界のさらなる発展を促進するという使命感をより強く感じています。」 シャーリーンは、ゲーム産業の発展には、より成熟した産業システムも必要だと考えています。産業化には、エネルギー、電力システム、インフラという3つの重要な要素があります。ゲーム産業において、これは研究開発、パブリッシング、運用までを網羅したソリューションを通じて、優れたゲームプレイとアイデアをゲーム製品へと転換することを意味します。産学連携の構築は、人材、技術、理論といった基盤となる原動力をシステム全体に提供することに繋がります。 さらに、テンセントゲームズは今年、若手ゲーム開発者の育成を目的としたSparkプログラムを開始しました。専門的な学習コンテンツ、ゲームコンテスト、専門家による指導、パブリッシングリソース、インターンシップの機会を提供することで、若者の創造性と才能をゲームの価値探求と製品イノベーションに継続的に注入することを目指しています。 夏林氏は、2021年、テンセントゲームアカデミーは業界連携の面でインディーゲームに注力すると述べた。「テンセントゲームアカデミーは、社内リソースを連携させ、将来性の高いインディーゲームをフルプロセスで育成するテンセントインディーゲームインキュベーターを設立しました。資金、専門家による支援、トラフィック、運用プロジェクトの4つの側面からサポートを提供し、インディーゲームチームが様々な問題を解決し、製品の品質と成功率を向上させ、ゲーム業界エコシステムの多様な発展を促進します。」 |