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当時オンラインで大流行した中国のシングルプレイヤーゲーム「Black Myth: Wukong」を覚えていますか? CBNによると、テンセントは最近、『Black Myth: Wukong』の開発元であるGame Scienceへの投資を完了し、少なくとも5%の株式を取得しました。投資後もGame Scienceは独立して事業を継続します。 昨年8月、国産シングルプレイヤーゲーム「Black Myth: Wukong」が突如として大ヒットを記録しました。わずか13分のゲームプレイデモ動画が公開されたにもかかわらず、Bilibiliでは数日間で1,000万回以上の再生回数を記録し、その後も同プラットフォーム上で3,300万回以上の再生回数を記録しています。 昨夜、テンセントからの投資決定のニュースを受け、ゲームサイエンスの創業者兼CEOである馮吉氏は知书(Zhihu)で、テンセントは『Black Myth』リリース後、すぐに代表団をゲームサイエンスに派遣したと述べた。テンセントは、投資決定後もゲームサイエンスの製品決定や日常業務に干渉することはないと述べた。 同時に、馮吉氏は次のように述べた。「私たちが選んだ道は決して容易なものではありません。だからこそ、私たちは常に真剣に連絡を取り、私たちの価値観に賛同し、人材、技術、資金など、私たちの夢の実現に協力してくれる方々と条件付きで協力し、独立自主の精神を堅持してきました。皆様のご理解を賜りたいと願っております。」 入手可能な情報によると、*Black Myth: Wukong*はGame Scienceが開発したアクションRPGです。このシングルプレイヤーアクションRPGは、西遊記をテーマにしており、UE4エンジンを使用して開発されており、現在開発中です。 |
テンセントは『Black Myth: Wukong』の開発元であるGame Scienceに少なくとも5%を投資した。
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