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テンセントによる「Black Myth: Wukong」開発会社への投資について、CEO が回答: EPIC の技術が役に立つ。

昨年、国産シングルプレイヤーゲーム『Black Myth: Wukong』が瞬く間に大ヒットとなり、多くの国産ゲームプレイヤーの期待に火をつけ、ついに生きているうちに国産AAA傑作を見られるのではないかと期待させた。

『Black Myth: Wukong』の成功後、多くのプレイヤーが抱く最大の懸念の一つは、国内ゲーム大手が『Black Myth: Wukong』の開発元であるGame Scienceに投資し、経営権を握り、有料ゲームに変えてしまうのではないかということだ。

昨日、テンセントは『Black Myth: Wukong』の開発元に投資し、5%の株式を取得しました。このニュースはネットユーザーの間で懸念を引き起こし、Game Scienceの創設者兼CEOである馮基氏が知乎(Zhihu)で反応を示しました。

興味深いのは、馮吉が正式な公式発表をせず、ユーモラスな会話を通じて両者の協力関係を紹介したことだ。

対話では、テンセントによるGame Scienceへの投資が同社の自主性に影響を与えることはないことが明らかになった。テンセントはプロジェクトの決定に干渉したり、プロジェクトの支配権を握ったり、配信権や運営権を主張したりすることはしない。

Game Scienceは、ゲーム開発資金に不足はないと繰り返し表明しており、大手ゲーム企業からの投資を断ってきた。今回テンセントからの投資を受け入れた主な理由の一つは技術力であり、テンセントは世界的に有名なゲームエンジン技術企業であるEPICにも投資している。

馮吉氏の会話から、テンセントがEPIC Chinaを通じて技術サポートを提供できる可能性を示唆していることが分かります。これは「Black Myth: Wukong」にとって非常に魅力的なものとなるでしょう。EPICの協力により、ゲームのグラフィックとパフォーマンスは最適化されるでしょう。

以下はFeng Jiの投稿の全文です。

テンセントを離れて何年も経ちましたが、また彼らの資金を得られることになりました。KPIを気にする必要はなく、シングルプレイヤー/コンソールゲームを作るという夢を叶えるためだけに。この話は…ちょっと刺激的ですよね? 韻の部分はこれで終わりです。正式な回答はこうです。

ご心配いただきありがとうございます。皆様が思われるかもしれませんが、私たちは以前の雇用主とこれまで一切の対立をしたことがなく、常に正常な関係を維持してまいりました。

『Black Myth』がリリースされると、テンセントの知人たちがすぐにグループで訪れました。予想はしていたものの、彼らは依然として警戒を強めていました。

私:もう10年以上の付き合いですから、早速本題に入りましょう。今回は何の用でいらっしゃったんですか?

グース:ご心配なく。私たちはただ、この目標の実現に向けて、どのようにお手伝いできるかを考えているだけです。何かお手伝いできることがあれば、お気軽にご相談ください。

私:今ここに来るのはちょっと気まずいですね。どうしてもっと早く来なかったんですか?

グース:あなたはこれをやっているとは一度も言っていません。

私: では、投資するために来たのですか?

グース:はい。

私: このゲームが作られたとしても、絶対に大儲けにはならず、赤字になる可能性もあることをあなたはよく理解しているはずです。

グース:分かりました。もう長い付き合いですから。あなたもお金の稼ぎ方なんて知らないでしょう。ただ、一緒に長期的な価値のある何かをしたいだけなんです。

私: なんてこった!長期的な価値?私たちは長い付き合いなのに。

グース:私たちは不当に扱われています!私たちは常に、業界のエコシステムにとってより有益なことをしたいと願ってきました。

私: それで君たちは何をしたの?

Goose: 実は、私たちはモバイルゲームやオンラインゲームだけに注力しているわけではありません。シングルプレイヤーゲームやコンソールゲームにも長年携わってきました。中国における市場シェアは依然として小さいですが、多額の投資を通じて、開発者とプレイヤーのためにこの分野を成長させたいと考えています。加えて、例えば中小規模のゲーム開発チームへのサポートも積極的に行っています。

私:やめてください!ここで宣伝するのはやめてください。あなたが言うところの「中小規模のチーム」なので、もっと心配することがたくさんあるんです。

グース:何を心配しているんですか?一つずつ全部並べて話しましょう。

私: 投資した後、製品に関する決定や会社の日常業務に干渉するつもりはありますか?

グース:絶対にそんなことはありません。私たちは存在しないかのように振る舞うことができます。多くの企業がそれを証明しています。

私:制作後はどうなるんですか?奪おうとするんですか?例えば、投資家としての立場を利用して、 『Black Myth: Wukong』や他のYouke製品の出版権や運営権を奪おうとするんですか?

グース:どうしてそんなことが?今投資しているお金では、優位に立つには足りない。まだ君たちが主導権を握っているんだ。

私: 考えても無駄だって分かってるでしょ?

グース:はい。

私: お金以外に何か手伝ってほしいことはありますか?お金は必要ありません。

E: はい、もちろんです。社内プロジェクトの多くは開発にUnreal Engineを使用しており、 Epic Chinaはこの分野で多大な技術的サポートを提供してくれています。今後、さらにコミュニケーションを深めていきたいと思いますので、ご要望があればお気軽にお申し付けください。

私: 投資を受け入れなくても、支援してもらえますか?

グース: もちろん、もちろん、私たちはみんな仲良しの友達だよ。

私:そんなに無邪気で優しいふりはしないで。もう一度聞くけど、本当に何が欲しいの?

Goose:私たちはただ「Black Myth: Wukong」をスムーズに開発できるようお手伝いしたいだけです。そして、あなたのアイデアを全面的に尊重したいんです。本当に、この業界にはこういう製品が本当に必要なんです。

私:それだけ?利己的な動機は全くないんですか?

Goose: 次のリリースに当社のロゴを入れてもらえますか?

私:いいえ。

グース: ああ、わかりました...それならさらに話し合いましょう...

私: あなたが約束を破らないことをどうしたら確信できるでしょうか?

グース:心配しないでください。すべて白黒です!

上記は確かに多少ユーモラスで単純化されていますが、これがプロセスの大まかな概要です。

(なお、会話の信憑性を確認するために、テンセントの公式アカウントに出向いて検証していただければ幸いです。)

貧困で辺鄙な地であっても、感情は貴重である。西への旅は困難を極め、仲間が必要となる。

私たちが選んだ道は決して平坦なものではありませんでした。だからこそ、私たちの価値観を共有し、人材、技術、資金など、私たちの夢の実現に協力してくれる方には、常に条件付きでアプローチし、独立性を保ちながら協力を申し出てきました。皆様のご理解をいただければ幸いです。道のりは長く、私たちは研究開発に注力し続け、未来に私たちの成果が自ら語ってくれるように努めるしかありません。