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ディアブロ IVをプレイしたいプレイヤーのために、ブリザードはゲームの開発を加速させています。現在入手可能な情報に基づくと、ゲームのテーマは既に完成している可能性が高いです。 ファンは、ブリザード社のオンライン開発者トラッカーでディアブロ IV のバージョン番号が 0.0.1 から 0.2.0 に大幅に増加したことに気づきました。多くのプレイヤーは、これでゲームが最初から最後までプレイ可能になるのではないかと推測していましたが、ほとんどのイベント、クエスト、その他のコンテンツはまだ未完成です。 経験豊富なプレイヤーの中には、ブリザード社がバージョン番号に関して通常次のようなパターンに従っていることを指摘する人もいます。「x.0.0:新拡張パックリリース前のパッチ、1.x.0:メジャーパッチ(通常は新機能/メカニクス/コンテンツを含む)、1.0.x:マイナーパッチ(通常はバランス調整とバグ修正のみ)」これは、多くの新しいメカニクスとコンテンツがゲームに追加され、ゲームがようやく形になり始めていることを意味しているのかもしれません。 さらに、「Oberon」というコードネームのアルファテスト版と思われるものがPlayStation Storeにアップロードされたとの報告もあります。 ブリザードは以前、ディアブロ IV は過去のどのディアブロシリーズよりもカスタマイズコンテンツが豊富で、アートデザインの難易度が上がったと発表しました。しかし、高品質なゲームを制作するためには、こうした努力はすべて報われるものでした。 さらに、ゲーム内のバーバリアンは他のプレイヤーのバーバリアンとは見た目がかなり異なりますが、それでもバーバリアンらしさはしっかりと感じられます。モンスターに関しては、新たな敵キャラクターの作成と、過去作の定番モンスターの刷新に注力するとともに、新たなデザインプロセスと関連技術の可能性を最大限に引き出すことに注力しました。 ディアブロ IVでは、高解像度のストーリーカットシーンはすべてプリレンダリングされていました。しかし今回は違います。ブリザードアニメーションの一貫した高品質を維持するだけでなく、ゲームエンジンを通じてゲームキャラクターをレンダリングし、カットシーンに登場させることが可能になりました。 ゲームグラフィックはズームインしても精細で美しく、素晴らしい出来栄えです。しかしながら、『ディアブロ』のコンテンツはすべてアイソメトリックビューの仕組みを踏襲しています。キャラクターのリアリティとディテールのバランスは、ゲームのカメラアングルと調和していなければなりません。よく見ると、鎧の模様や形状は大きめにデザインし、画像が雑然としたりぼやけたりするような要素は避けていることに気付くでしょう。 |
Diablo IV の新たな展開が明らかに: メインゲームプレイが完成。
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