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『Black Myth: Wukong』の戦闘プランナーが彼の退職に対して再び反応し、アートディレクターに謝罪の手紙を送った。

『Black Myth: Wukong』は中国のプレイヤーに国産AAAゲームの未来を垣間見せたが、ゲームがリリースされる前には、すでにオリジナルのチームは解散し、対立に満ちていた。

以前、『Black Myth: Wukong』の開発元であるGame Scienceの戦闘プランナーが辞任したと報じられていました。彼のBilibiliアカウントは「Hunliu Azhe」(プロフィールには元Game Scienceのプランナー/主人公プランナーと記載されています)です。彼は以前、この辞任について、『Black Myth: Wukong』の開発元とは友好的な関係で袂を分かったと述べており、噂されていた開発チームには参加していないとしています。

しかし、7月31日、ゲームサイエンスのアートディレクターであるヤン・チーは、ア・ジェが辞めたのはあまりにも無能だったからだ(当初の言葉は「複雑なデザインには向かない」だったが、後に「疲れる仕事には向かない」に編集された)。

本日午後、ジュンリウ・アジェはビリビリに楊奇アートディレクターへの謝罪文を掲載した。表面上は謝罪文だが、実際には反撃であり、楊奇の巨大猿作戦の設計が時代遅れで単純すぎるため、最終的に別の解決策が採用されたことを示唆している。

隼氏はまた、1階で働いていた同僚や原画を担当した同僚を含む何人かの同僚がすでに会社を辞めており、最近はさらに多くの同僚が「深い自己反省に取り組み始めた」と明かした。

元従業員と元雇用主の間のオンライン上の口論に関して、ネットユーザーは次のようにコメントした。

それが混乱したゲーム管理によるものなのか、それとも A Zhe 氏の真の無能さによるものなのかはわかりませんが、彼の元雇用主が彼を批判したことは、Blizzard 社の才能の問題ではなく、Blizzard 社が抱えている問題を示していると言えます。

2年間も話題になっているゲームがあるのに、いまだに発売されず、しかもいろいろと厄介なニュースが飛び交っています。イライラしませんか?

これはブリザードらしくない。むしろ CD プロジェクト レッドの混沌とし​​た経営 (サイバーパンク 2077 から学んだ教訓) に似ている。

空約束ばかりして、リリースしたゲームを実際にプレイしないゲーム会社は、プレイヤーをハラハラさせ続けるのが実に上手です。