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QuestMobileの2021年モバイルゲームユーザーインサイトレポートによると、8月3日午前時点で、モバイルゲームの月間アクティブユーザー(MAU)は2021年6月時点で5億4,800万人に達し、ユーザー1人あたりの平均月間プレイ時間は20時間を超えています。有料ユーザーの約50%が30歳未満、約30%が24歳未満でした。 1. オンラインコンテンツ形式の発展により、テキスト、画像、音声、動画、ゲームなど、複数の要素を統合した汎エンターテインメント・エコシステムが形成されました。よりインタラクティブで没入感のあるモバイルゲームは、月間アクティブユーザー5億人を超え、そのエンターテインメント時間は短編動画に次ぐものとなっています。 2. モバイルゲームのユーザーは主に男性で、若年層がかなりの割合を占めています。Z 世代は徐々に、ゲーム内購入にお金を使うモバイルゲーム プレイヤーの主流グループになってきています。 3. 24歳未満のユーザーの多くはまだ学生であり、ソーシャルニーズやエンターテインメントニーズに駆り立てられて、モバイルゲームをより受け入れやすくなっています。平均すると、彼らは全体人口や他の年齢層のユーザーよりも多くのモバイルゲームアプリを利用しています。 |