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北京時間11月16日朝の報道によると、Epic Gamesは月曜日に公開された未編集の裁判所文書の中で、AndroidユーザーがGoogle Playストア以外で人気ゲームFortniteをダウンロードするのを防ぐため、Googleがワーキンググループを結成したと述べた。 法廷文書によれば、Googleの行動は同社がゲームから収益を得ることに役立ったが、Androidが「オープン」なプラットフォームであるという原則に違反していた。 Epicは以前、GoogleとAppleを提訴し、両社がアプリ内課金に30%の手数料を課すことで市場を独占していると主張していた。EpicはAppleとの訴訟の大半で敗訴したが、開発者がユーザーに代替の有料オプションを提供するよう命じた訴訟で勝訴した。両社はこの判決に対して控訴した。 しかし、Androidアプリ開発者はPlayストアを通じてアプリを配布する義務がないのに対し、AppleのApp Storeはユーザーがアプリをダウンロードできる唯一のプラットフォームであるため、Googleに対する訴訟はより複雑になっている。 エピックは裁判所への提出書類の中で、ユーザーがサードパーティのストアやウェブから直接アプリを「サイドダウンロード」できる機能は理論上のもので、実用的ではないと主張した。 未編集の裁判所文書によると、世界で最も人気のあるゲームの一つであるフォートナイトが2018年8月に直接ダウンロード機能を導入し、サムスンのGalaxy Storeで配信を開始した際、Googleはこの傾向がさらに広がることを懸念した。そこでGoogleは、ユーザーがPlayストア以外のダウンロード方法を選択できないようにするためのキャンペーンを開始した。 Epicは提出書類の中で、「GoogleはAndroidは『オープン』なプラットフォームであると公式に宣言しているにもかかわらず、Google Playアプリストアの外で人気アプリを配信しようとする開発者からの深刻な挑戦に直面したGoogle幹部は、Androidアプリ配信におけるGoogleの独占を維持するために緊急措置を講じている」と述べた。 この文書はGoogleの社内メールを引用し、これらの対策には「フォートナイトタスクフォース」の結成も含まれていると述べている。2018年8月、このタスクフォースはEpic Gamesが提起した課題に対処するため、毎日会議を開催した。 タスクフォースは、フォートナイトのインストーラーに理論上の脆弱性を発見しました。Epic Gamesは、Googleがこれを口実にユーザーにフォートナイトのダウンロードを脅迫したと主張しています。一方、Googleはメディアキャンペーンを展開し、この問題に関するレポートを公開し、ブログで「極めて深刻なセキュリティ上の脆弱性」と訴えました。ただし、社内では「深刻な(あるいは非常に危険な)脆弱性ではない」と表明していました。 Epic は、Google の Android セキュリティ責任者からの内部メールを引用し、同責任者は、Google のユーザーへの警告は「不適切であり、他の開発者から確認された他の多くの脆弱性ほど深刻ではない」と述べた。 Googleは声明で次のように回答した。「Epic GamesがリリースしたAndroid版Fortniteには、ユーザーのデータを危険にさらす可能性のあるセキュリティ上の脆弱性が含まれています。セキュリティは当社の最優先事項であり、アプリのセキュリティポリシーに従い、この脆弱性についてユーザーに警告するための措置を確実に講じます。当社は引き続きEpic Gamesと法廷で争っていきます。」 Epic社は昨年8月に最初に訴状を提出したが、Google社はEpic社が開発者契約の条件に違反したと主張して反訴した。 裁判は来年10月17日に予定されている。 |
Epic Games: Google が Fortnite のためにみかじめ料を徴収する特別タスクフォースを設立。
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