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21億元を突破!最新の世界モバイルゲーム収益ランキングが発表:テンセントの「Honor of Kings」が1位に返り咲く。

ゲーム業界のリーディングカンパニーであるテンセントは、ソーシャルネットワーキング分野においてWeChatに匹敵する強力な地位を築いています。MOBAやFPSゲームを中心に、テンセントのゲームの多くはダウンロード数と収益ランキングで常に上位にランクインしています。

本日、モバイルアプリデータ分析会社センサータワーは、2021年10月の世界のモバイルゲーム売上高トップ10のリストを発表し、テンセントの「Honor of Kings」がトップの座に返り咲いた。

データによると、2021年10月、テンセントの「Honor of Kings」は世界売上高が3億2,900万ドル(約21億人民元)に達し、前年比46.2%増となり、モバイルゲームの世界売上高トップの座に返り咲きました。中国におけるiOS版の売上高は96.7%、海外版の売上高は3.3%でした。

また、テンセントのPUBGモバイル(Game for Peaceの収益を含む)は1億9,700万ドル(約12億人民元)で2位にランクインし、そのうち51%の収益はiOS版Game for Peaceによるもので、PUBGモバイルの米国での収益は11.5%を占めた。

トップ5にランクインした他の3つのゲームは、KingのCandy Crush Saga、GarenaのFree Fire、TencentのLeague of Legends Mobileです。

具体的には、米国はモバイルゲーム市場として世界で最も収益が高く、21億ドルの収益を上げ、世界収益の28.3%を占めています。日本は20%で第2位、中国のiOS市場は18.7%で第3位です。

センサータワーは、中国市場での発売が成功したおかげで、『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』が今年10月に1億800万ドル(約6億8000万人民元)の収益を生み出し、初めて世界のモバイルゲームのベストセラーチャートのトップ10入りを果たし、その収益の93%が中国のiOSプレイヤーによるものだと指摘していることは注目に値する。