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最近、ベセスダ・ゲーム・スタジオのゲームディレクター、トッド・ハワード氏が『Fallout 76』についての考えを共有し、ゲームの開発中に多くの困難に遭遇したと述べた。 海外メディアはFallout 76を史上最悪のPCゲームの一つと評しています。退屈で単調なミッションは退屈で、PC版にはテキストチャットなどの基本機能が欠けており、バグが蔓延し、その他多くの欠陥が批判の的となっています。オンラインマルチプレイヤーコンテンツが浅いため、Fallout 4のMMO(大規模マルチプレイヤーオンライン)MODのような印象を受けます。 トッド・ハワード氏はPAXで次のように述べました。「開発中に多くの困難に直面することは承知しており、実際その通りになりました。中には予想をはるかに超える困難もありました。私たちにとって、これは全く新しい、他に類を見ないプロジェクトです。」 開発中は多くの困難に直面し、懸命に努力を重ねましたが、それでも依然としていくつかの問題は発生しました。スタジオを拡大し、現在では北米に4つのスタジオがあります。このゲームを完成させるには、4つのスタジオ全てとの多大な協力が必要でした。リリースはまだ始まりに過ぎませんが、ゲームが非常に好調に推移していることを大変嬉しく思っています。 トッド・ハワード氏はベセスダの抱える困難の詳細は明かさなかったものの、現在テスト中のサバイバルモードを含む、ゲームの将来計画を概説した。「何百万人ものプレイヤーと豊富なフィードバックをいただいています。私たちの目標は、多くの興味深いアイデアが詰まったFalloutプラットフォームを構築することです。それはクレイジーで楽しい旅になるでしょう」と彼は述べた。 |
Bethesda が Fallout 76 について語る: 開発は非常に困難でしたが、ゲームは非常にうまくいきました。
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