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[techweb] Dota Auto Chessの公式モバイルゲームが数日前からオンライン配信されており、多くの方が既にプレイを始めていると思います。モバイルゲームとPC版にはいくつかの違いがあるのがお分かりいただけると思います。では、Dota Auto Chessのモバイルゲームではどのようなラインナップが勝利しやすいのでしょうか? モバイル版ではハンターの駒が6体しかなく、プリーストが1体少なくなっています。そのため、ハンターを6体揃えるのは非常に困難です。運が良いプレイヤーや、より集中してプレイするプレイヤーでない限り、中盤で他のラインナップに倒されてしまう可能性があります。そのため、ハンターで勝利するのは非常に困難です。 次に、ドルイドとエルフのビルドを見てみましょう。プリーストよりエルフのクラスが1つ少ない(つまり9エルフバフがない)とはいえ、それでもエルフ6体構成は容易です。ルナとウィンドレンジャーはアサシン2体、アンチメイジはドルイド2体なので、エルフ6体構成は容易です。エンチャントレスとクロードルイドはビースト2体バフで攻撃力を高めます。運が良ければ、ハンター2体とナーガを加えてハンター3体構成にしたり、強力な個別カードを数枚追加したりすることも可能です。どれも非常に強力なラインナップで、すぐに構築できます。 もちろん、これはすべて常識ですが、私が本当に言及したいのは、モバイルゲーム内の小さな鹿についてです。 モバイル版では、この小鹿はユニコーンと呼ばれています。彼女のスキルは7体の部位の体力を回復し、ほぼフィールド全体を回復します。モバイル版をプレイしたことがある人ならご存知でしょうが、この小鹿の回復はマップの半分をカバーするAoEヒールで、その範囲は非常に広いです。前回、私は6人のゴブリンチームに遭遇しました。そのチームには2体のビースト、星3の小鹿、星3のクマドルイドがいました。彼女の究極スキルを発動すると、毎秒約40の体力を回復していました。(装備している部位によってはそれ以上かもしれません。)本当に恐ろしい状況でした。PC版では小鹿が弱いユニット(経済カード)とみなされていたためか、モバイル版では何らかの強化を受けました。 次はアサシンクラスです。サンドキングとフィズがあれば、モバイルゲームで強力なアサシンチームを組むのは非常に簡単です。かつてアサシンプレイヤーにとって、星3のフィズはまさに夢のような存在でした。しかし、その強すぎる性質ゆえに、フィズのスキルは変更されてしまいました。これは本当に残念です。しかし、モバイルゲームでは、フィズは依然としてフィズです。 そのスキルを見たら、もう何も言う必要はないでしょう。 一部のプレイヤーによると、モバイルゲームのクイーンはより賢く、ポイズンドラゴンの究極技もより賢く、リトルフィッシュのスキルは変わらないため、アサシンラインナップは勝利に非常に良い選択だということです。 言うまでもなく、ナイトはどこへ行っても父親のような存在です。3ドラゴン6ナイトであろうと、トロールナイトであろうと、一度勢いに乗れば何でも簡単に打ち負かします。 メイジに関しては、これまでメイジ編成をプレイしたことがなく、ここ2日間で勝ったこともありません(おそらく試合数が少ないからでしょう)。チャットでは多くのプレイヤーがメイジが弱すぎると不満を述べていますが、これは最適化やAIの問題が原因かもしれません。そのため、ここではメイジについてあまりコメントしません。 完璧な 6 ゴブリン ビルドについては詳しく説明しません。 過去2日間の評価を踏まえると、モバイル版ではハンターとメイジがやや弱めですが、アサシンとエルフはやや強化されており、勝利を掴むためのチーム構成として十分です。ぜひお試しください。そして、プレイヤーの皆様の幸運を祈ります! |