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ゲーム「Sdorica」における多段階攻撃の分類と詳細な解説

Sdoricaは壮大なファンタジーアドベンチャーRPGモバイルゲームです。特殊なアルゴリズムによってプレイヤーのレベルがメインストーリーに必要なレベル付近に制限され、プレイヤーの操作能力がさらに試されます。ゲームには様々な攻撃モードが用意されています。今日は、ゲームにおける多段階攻撃の分類と具体的な説明についてお話しします。

タイプ1 マルチセグメント:マルチセグメント攻撃の最も一般的な実装です。これは、単一のスキルを複数のセグメントに分割するか、パッシブアビリティ(パングなど)によって元のスキルに乗数を追加するという単純なものです。一般的には、ランダム攻撃、複数ターゲットへのターゲティング、混合タイプ攻撃に使用されます。「死体を鞭打つ」(敵にダメージを与える攻撃を指す用語)にも使用できますが、例外があります。リーダーの2つ目のソウルスキルはタイプ1のマルチセグメント攻撃ですが、反射ダメージは1セグメントのみを吸収しますが、他のキャラクターは全ダメージを受けます。

タイプ2 マルチヒット:1回の攻撃で複数ヒットするスキル。タイプ1のマルチヒットとは異なり、ヒットごとに敵の体力をチェックするため、敵を仕留める際に使用することはできません。真のマルチヒット攻撃と言えるでしょう。

3. マルチセグメント:複数のスキルがあり、それぞれが1つの攻撃セグメントに対応しています。各スキルセグメントは独立してスキルキューに参加します(ゲーム内でのスキルの優先順位はキューによって決定されます。詳細は後述します)。

タイプ3の多段ヒット攻撃は、各攻撃後に高精度の判定を得るためによく使用されます。しかし、このタイプの多段ヒットスキルはバグが最も多く発生しています。例えば、火曜日のレベル45の幻界では、ナイジェルのSPスキルがよく使用されます。これは、火曜日のレベル45幻界を1回の反射ダメージで倒せるためです。また、一部のチャレンジでは、四魂スキルでしかダメージを受けないシャールが、バカクマの四魂攻撃を1回しか受けないことが確認されました。(これは現在修正されており、3回攻撃に耐えられるようになっています。)

複数のコンボを持つ一部のキャラクターは、ハイドの 2 ヒット コンボやホワイト ダンサーの 2-4 ヒット コンボなど、カテゴリ 3 に分類されるマルチヒット スキルも発動します。