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「Nine Tribulations: Cursed Land」のゲーム体験はどのようなものでしょうか?発売後、多くのプレイヤーがプレイし、システムとグラフィックについてそれぞれ感想を述べました。それでは、「Nine Tribulations: Cursed Land」のゲームシステムとグラフィックのレビューをご覧ください。 ゲームシステムとグラフィック体験 序文 PUBG ― 賛否両論。これはほぼ因果関係と言えるでしょう。しかし、状況は大きく分けて2つに分けられます。1つは、ゲーム自体が酷い場合です。テンプレートやアセットを少し使っただけの、デモ版にもなっていないゴミのような出来の悪いゲームがリリースされ、当然ながら数え切れないほどの否定的なレビューを受けるというものです。もう1つは、ゲーム自体は高品質ですが、オンライン体験が不可解なほどひどく、多くのコアプレイヤーが離脱し、新規プレイヤーの参加が困難になるというものです。 もちろん、「PUBG」の前に「国内」と付ければ、一部のプレイヤーからは「頭の悪い否定的なレビュー」とみなされるかもしれない。 しかし、しばらくプレイしてみると、このゲームは2つのスタイルのハイブリッドであり、どちらにも問題点があると感じました。とはいえ、悪いゲームだとは思いません。むしろ、このゲームの将来についてはかなり楽観的です。 確かに、このゲームには現状、バグや不自然な点がいくつか存在しますが、比較的成熟した戦闘システム、アイテムや世界観の融合を考慮すると、少なくとも「平均以上」のクオリティと言えるでしょう。オンライン要素を巡る論争については、私自身は直接遭遇しておらず、開発チームのプロモーション戦略やコミュニティ環境、いわゆる「人間関係」や「趣味」といった問題についてコメントする立場にありません。そのため、本レビューはあくまでも私の個人的な体験に基づくものであり、他の要素とは関係ありません。 ゲーム体験 まず第一に、バトルロイヤルゲームの爆発的な人気が、数え切れないほどの開発者をゲーム開発の深淵へと突き落としたことは否定できない事実です。今のところ成功を収めているのはApex LegendsとFortniteのみのようですが(特にApex Legendsは、プレイヤーを取り戻すには複数回のメジャーアップデートが必要になるでしょう)、これらの近年のタイトルは、バトルロイヤルというジャンルを真に高いレベルへと洗練させています。(もちろん、モンスターを組み込んだFear Wolvesや、斬新なテーマとモードを提供するZombie Expressなど、個人的に楽しんだ革新的なタイトルもいくつかありましたが、残念ながら人気は低迷しています。) このゲームでは、この洗練さが顕著に表れています。バトルロイヤルというジャンルとはあまり関係のない近接戦闘を除けば、バトルロイヤル要素はほぼ全てが満足のいくものであり、完璧に機能しています。PUBGでさえ実装に長い時間を要した機能も、このゲームでは信じられないほどスムーズに操作できます。(そう、壁登りシステムのことです。このゲームでは屋上移動も追加されており、よりスムーズな体験となっています。)固定モードも、堅実なシステムフレームワークを確保しており、場所の選択、略奪、安全地帯からの逃走、空中投下など、あらゆる要素が含まれています。これらについては、特に言うことはありません。不必要な、あるいは場当たり的な革新がない限り、テンプレートで十分でしょう。そのため、ここでは個人的な体験から発見した、優れた小さな変更点や詳細についてのみ説明します。 まず、戦闘システムについてお話しましょう。正直なところ、まだ完全にマスターしたわけではなく、ペースも少し速すぎるように感じます(特に、様々なダッシュ、コンボ攻撃、回避が追加されたことで、ペースが少し速すぎるように感じます)。しかし、全体的な洗練度とスムーズさは実に素晴らしいです。通常の攻撃速度と射程距離に加え、各武器の最も重要な特徴は、スキルの違いです。少しプレイしただけでも、各武器の性能の大きな違いをすぐに感じることができます。このゲームを真に楽しむには、武器を使いこなすには相当な練習が必要です。これは間違いなく、私がこのゲームで最も気に入っている点です。バトルロイヤル要素を除けば、戦闘システム自体も非常に高品質で、スタンドアロンのアクションRPGとしても十分にプレイできます。(マップ上の山岳地帯でモンスターと戦ってみてください。モンスターの引き寄せ、詠唱、コンボ計算など、まるで『ブレイドアンドソウル』のようなオンラインゲームをプレイしているかのような感覚になります。) しかし、前述の通り、現状の戦闘ペースはやや速すぎて予測不能です。使用する武器に関わらず、ほぼ全員が突撃スキルを持ち、さらに全員が回避能力を持っています。慣れてしまえば問題ありませんが、初心者や私のような不器用なプレイヤーにとっては、このゲームの戦闘はかなり難しく、コツを掴むにはかなりの練習が必要です。 しかし、戦闘に関して唯一不満なのは、操作性があまりにも不安定で、オブジェクトを攻撃した時の確かな衝撃感が欠けている点です。特に顕著な問題は、他のプレイヤーと戦う際に、相手の体力バーや行動を注意深く観察しないと、ブロックに成功したのか、ダメージを受けているのか全く分からないことです。 次にグラフィックについてですが、個人的には、細かく見れば及第点とは言えないものの、既にかなり良いグラフィックだと思います。コメント欄でグラフィックについて批判されている意見の中には、少々極端な意見もあります。大規模マップモードでグラフィックカードが危機に瀕するほどグラフィックを落とす必要があるのでしょうか?それとも、現状のPUBGのグラフィックは最高峰なのでしょうか?特に精細で素晴らしいグラフィックが売りのバトルロイヤルゲームは、正直思い浮かびません。こういったゲームは誰でも簡単にプレイできるものでなければなりません。多くの人が扱えないような高画質グラフィックだけで、本当に成功と言えるのでしょうか? ゲームのグラフィックについてですが、個人的な感想としては、それほど悪くないと思います。友人は、グラフィックの素晴らしさに惹かれて購入を決めたと言っていました。山の建物や、巨大な鉄骨構造物がいくつも並ぶ建物(名前は忘れてしまいましたが…)など、一部の環境の色彩設計は素晴らしいです。ありふれた村の荒廃感も非常に強く、地面や壁も決してみすぼらしいものではありません。特殊効果は特に独創的ではありませんが、悪くもなく、ほとんどがUnreal Engineが無料で提供しているデフォルトのエフェクトです。唯一物足りないと感じたのは、キャラクターのディテール不足ですが、たいていは背中しか見えません…。全体的に見て、グラフィックはかなり良いと思います。素晴らしいゲームとまでは言いませんが、合格点、あるいは良い点さえあれば十分でしょう。 コメント欄で議論されているチームアップ問題についてですが、厳密に言えば、私自身は実際に経験したことはありません。私はいつもソロでプレイしており、かなり下手です。しかし、この悪質なチームアップ現象は、初心者と経験豊富なプレイヤーをペアにすることを含め、この種のゲームにとって致命的です。これは新規プレイヤーにとってひどいゲーム体験につながり、離脱につながる可能性があります。開発チームは、この問題を真剣に計画し、改善する必要があります。 全体的に見て、このゲームはゲームプレイ体験という点では依然としていくつかの欠点があると感じています。様々なバグが依然として存在し、戦闘自体も満足感に欠け、オンラインシステムにも重大な問題があります。しかし、ゲームシステム自体は非常に完成度が高く、戦闘システムと武器の差別化も十分に明確です。今後、モンスターの追加によってゲームプレイがより多様で面白くなる可能性があります。このゲームの将来は期待に値すると思います。 現在、ゲーム体験に重大な影響を与えるいくつかの重大な問題とバグが発生しています。 1. ゲームの開始時には、部屋に入るときにアイテムが地面に表示されない可能性がありますが、近づくとアイテムを拾うように促すメッセージが表示されます。 2. 部屋の隅で戦闘すると、カメラが非常に不快な位置に固定されてしまいます。味方も敵も見えません。クリッピングによって、隅とモデルの親密なやり取りしか見えません。 3. マップ上のモンスターのAIは低いです。中には近づかないと反応しないモンスターもいます。積極的に攻撃してくるモンスターはプレイヤーにとってゲームの難易度を上げますが、現状のモンスターはモンスターらしさを感じさせません。Hunt: Showdownのように、モンスターが積極的にプレイヤーを探し出すような、ハイリスク・ハイリターンのシステムを導入することをお勧めします。 4. アイテムが山積みになっていると、拾うのが非常に難しくなります。マウスで目的のアイテムを狙っているかどうかに関わらず、必要なアイテムを選択するのが難しくなります。選択するにはインベントリページを別途開かなければならないことが多く、不意打ちを食らう可能性も高くなります。(トレーニングモードでテーブルからアイテムを拾ってみてください。悪夢です。どんなに狙っても、必要なアイテムが選べません ==) 5. UIに問題があります。ショップページで特定のポールアームズを選択し、キャラクターを回転させて詳細を表示すると、上部のUIに隠れて画面が隠れてしまいます(ゲーム体験に深刻な影響を与えるものではありませんが、バグであるため、ここに記載しています)。 上記は、Nine Tribulations: Cursed Landのゲームシステムとグラフィックに関する私の体験談です。他のゲームプレイ体験もぜひ共有してください。 |
九つの試練 呪われた土地:新興の人気武侠バトルロイヤルゲーム体験の詳細な紹介
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