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Kotakuによると、Google Stadiaの責任者であるフィル・ハリソン氏は、GoogleクラウドゲーミングプラットフォームStadiaで1080p・60fpsのゲームをストリーミングする場合、25MB/秒のネットワーク速度が推奨されると明言した。4K解像度を体験したいプレイヤーには、30MB/秒のネットワーク速度が推奨される。 ハリソン氏は、「昨年10月にProject Streamをテストしたところ、1080p/60fpsを実現するには約25Mbpsが必要でした。実際にはそれほど多くの帯域幅を使用することはありません。しかし、この制限を推奨しています。しかし、ストリーミングと圧縮における当社の革新により、 Stadiaのリリース時には4K解像度を実現するのに必要な帯域幅は30Mbpsまで増加します。そのため、お客様の帯域幅がこれより低い場合は、解像度を下げて提供します。私たちはお客様のために裏で多くの作業を行い、お客様の帯域幅に基づいて最適なコンテンツのみを提供します。」と述べました。 Google のクラウド ゲーム プラットフォーム Stadia は、今年の夏に発売ラインナップを発表し、その後、英国、米国、カナダ、ヨーロッパでも発売される予定です。 |
Stadia を 4K/60fps で動作させるにはどれくらいのネットワーク速度が必要でしょうか? Google がその答えを提供しました。
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