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日本のゲーム開発会社が、非常にハードコアな農業ゲームをリリースしたため、ゲームフォーラムが農業フォーラムになり、日本の農林水産省が日本のプレイヤー向けの攻略ガイドウェブサイトになった。 ゲームの名前は「サクナ: ご飯と廃墟」です。今日、「小野妹子学吐槽」という名前の Weibo ユーザーが、プレイヤーからのいくつかの興味深いコメントとスクリーンショットを投稿しました。 一言で言えば、稲を植えて強くなる和風アクションRPGです。そのアートスタイルと戦闘感覚はプレイヤーから高い評価を得ています。 しかし、中国でのSteam価格は350元と、他のバージョンや他の地域よりも高いため、多くのプレイヤーから批判され、否定的なレビューを受けています。 価格を別にしても、単体で見ると『咲姫の柱』は独創的なゲームプレイと美しいグラフィックを両立したゲームであることは間違いありません。中でも特に話題となっているのは、伝統的な稲作のプロセスを緻密に再現したシミュレーション要素です。 Steamプレイヤーによる「Drinking Cool Star」のレビューは、その内容を完璧に要約していました。ゲーム内では、少女の農作業は「土地の準備 ― 苗の栽培 ― 移植 ― 水位の維持 ― 堆肥の運搬 ― 堆肥作り ― 施肥 ― 除草と害虫駆除 ― 収穫 ― 乾燥 ― 貯蔵 ― 脱穀 ― 製粉」で構成されます。収穫が悪ければ、彼女は飢えに苦しむことになります! このゲームは総合的な稲作体験を提供しており、すべては開発者から始まりました。 つまり、多くの研究を行い、自宅で自ら米を栽培している中心メンバー 2 名のみで構成されるチームです。 『咲姫の天乃姫』の開発元であるエーデルワイスは2005年に設立されました。元々は同人ゲームを制作するサークルでしたが、現在はディレクターのナルさんとCGアーティストのコウイチさんの2名が中心メンバーです。時折、メンバーが1~2名加わり、ゲーム開発がほぼ完了した頃でも10名程度でした。 このゲームの前に、この小規模なチームはアクション要素で好評を博したものの、深みに欠けると批判されたゲームをいくつかリリースしていました。 そこで彼らは奥深いゲームを作ることにしました。 『咲姫の天姫』を制作するにあたり、東京や日本各地の主要図書館に何度も足を運び、農学の教授らが執筆した膨大な資料を読んだり、田植えキットを自ら購入して自宅で稲を育てたりするなど、大変な作業が行われた。 これが職人の精神です。 2016年に初めてゲームのスクリーンショットが公開されました。当初は、以前リリースされた『フェアリーブルームフリージア』の続編として考えられていましたが、徐々にファーミングと戦闘システムを融合させた独立したIPへと発展していきました。 このゲームは半農業シミュレーションゲームですが、さまざまな作物が登場する「ハーベストムーン」や「スターデューバレー」とは異なり、このゲームは稲作に重点を置いています。 実際には、このゲームは横スクロールアクションにRPG要素(キャラクターカスタマイズなど)、そして稲作シミュレーションを融合させており、彼らの言葉を借りれば、3つのゲームを1つにまとめたようなゲームです。彼らは長い時間をかけて試行錯誤を繰り返し、完璧なバランスを見つけ出しました。 「咲姫の雨乃姫」はエーデルワイスのランドマーク的商品です。 このゲームのリリース前、彼らの最後のゲームは2013年にリリースされたAstebreedでした。時間のギャップは長かったものの、プレイヤーのフィードバックから判断すると、すべてが価値あるものとなり、そのおかげでEdelweissという名前を知るプレイヤーが増えました。 注: この記事の開発元 Edelweiss に関する情報は、GamesIndustry の記事「『稲妻のサクナ』の丁寧な育成とローカライズ」から引用したものです。 |
日本の農業ゲームは農林水産省が攻略サイトを作るほど本格化している。
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