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12月1日報道:新華社通信によると、昨日行われた「eスポーツ選手」国家職業技能基準の最終審査会議において、起草専門家グループは出席したリーダーと審査専門家に対し、基準の起草方針、レベル設定、既存の問題点について報告した。関係部署のリーダーと専門家は最終的に審査意見をまとめた。これは、「eスポーツ選手」国家職業技能基準がまもなく正式に発表されることを意味する。 今年1月、北京で「eスポーツ選手」のための国家職業技能基準策定会議が開催されました。会議には、国家職業基準策定の専門家、eスポーツ業界の専門家、関連企業やクラブの代表者が招かれ、eスポーツ選手という新たな職業のための国家職業技能基準を共同で議論し、策定しました。基準が公表されると、eスポーツ選手は就労に資格が必要となるほか、関係当局は職業評価問題集を開発し、専用の試験センターを設置する予定です。 2019年4月3日、人力資源・社会保障省はeスポーツ選手やeスポーツ運営者など13の新たな職業に関する情報を発表した。 2019年4月12日、eスポーツは正式にスポーツ競技として分類されました。国家統計局が発表した「スポーツ産業統計分類(2019年)」によると、eスポーツはプロスポーツ競技および興行活動に分類され、コード020210210で、サッカー、バスケットボール、バレーボールなどと同じカテゴリーに属しています。具体的には、商業化・市場化を目的としたプロスポーツイベントの企画、推進、育成、そしてプロクラブや選手の展示・交流活動を指します。 2019年7月11日、中国インターネット協会eスポーツ作業委員会が北京で設立されました。その目的は、関連業界の発展計画を検討し、eスポーツ業界の自律性と標準化を積極的に推進し、業界における主要技術とサービス能力の向上を促進し、eスポーツ業界標準の策定を組織し、eスポーツ業界における交流と協力を促進し、eスポーツ大会や公益活動を行うことです。 報道によると、同委員会の業務範囲には、eスポーツ関連の企業、機関、社会団体が会員および業界の希望や合理的な要求を関係政府部門に反映できるよう支援すること、eスポーツ業界の自主規制基準や規約を策定・実施すること、業界の自主規制に役割を果たすこと、国家のeスポーツ業界政策を守ること、関係政府部門の承認と認可を得てeスポーツ業界の基準や規範を策定すること、業界の信用評価、資格、専門資格申請の推薦と審査を行うことなどが含まれる。 データによると、2020年末までに中国本土のeスポーツユーザー数は5億2000万人に達し、eスポーツ市場収益は約1400億元に達すると予想されています。2022年には、中国本土のeスポーツユーザー数は5億5000万人に増加し、eスポーツ市場収益は1600億元を超えると予想されています。現在、中国のeスポーツ業界の雇用者数は44万3000人に達していますが、業界に実際に存在する専門家の数はわずか5万人であり、最大50万人の人材ギャップが生じています。 |