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原神ベータテスト:国産モバイルゲームの中でAAAに最も近づいたゲーム

昨今のRPGゲーム市場は「自動クエスト」や「課金制」といった要素が顕著で、ますます均質化が進んでいます。真に革新的なロールプレイングゲームは稀有な存在です。miHoYoの『原神』は、その独特な戦闘システムとシームレスなオープンワールドによって、特に国内ゲーム市場において際立った存在感を放っています。

いくつかの欠陥や議論があるにもかかわらず、ゲームをプレイした後、Genshin Impact がコンソールゲームの品質レベルに近づこうとしていることをはっきりと感じることができます。

驚きに満ちたオープンワールド

ゲームの基本操作はシンプルで覚えやすいです。キーボードでキャラクターの移動とジャンプ、マウスでカメラを操作します。岩、壁、木はすべて登ることができ、そのため、目立たない場所に宝箱が隠されていることがよくあります。自由な探索を楽しみ、ゲーム世界のあらゆる秘密を発見したいなら、マップの隅々に思いがけないサプライズが見つかるはずです。

オープンワールドアドベンチャーゲームでは、収集は常に重要な要素です。『原神』の世界では、木に実るリンゴ、地面に実るキノコ、ラズベリー、水中を泳ぐ魚、浅瀬に潜むカエルなど、マップ全体がプレイヤーに豊富な資源を提供します。クエストの合間に資源を集めるのは、心安らぐ体験です。

パイモンの指示に従い、プレイヤーはまもなく「七人の像」で最初のマップをアンロックします。「七人の像」以外にも、マップ上には多くのウェイポイントがあり、プレイヤーはそれぞれのエリアに移動することでそれらをアンロックできます。ゲーム後半では、これらのウェイポイントを利用して移動時間を節約できます。

物語が進むにつれ、主人公は道中で斥候騎士のアンバーと出会う。短い会話の後、アンバーは主人公に同行し、近くのモンドシュタットへと向かう。そこでプレイヤーはアンバーを操作して戦闘に参加できる。モンドシュタットに到着すると、プレイヤーは商店や酒場を探索できる。酒場で休むと、パイモンを召喚して助けを求めることができる。街の最高地点に到達すると、アンバーは風力グライダーをプレイヤーに贈る。空中でジャンプボタンを押すと、グライダーが滑空を開始する。

爽快な戦闘体験

戦闘はRPGゲームにおける中心的なゲームプレイ要素の一つです。『原神』の戦闘デザインは、優れた伝統的な要素を維持しながらも、多くの新しいアイデアを取り入れています。

miHoYoがアクションゲームデザインで培ってきた技術とリソースのおかげで、『原神』の戦闘は驚くほど満足感の高いものになっています。基本攻撃とスキルはどちらも瞬時に反応し、キャラクターの攻撃のインパクトや敵に攻撃された際の即時的なフィードバックも完璧です。

敵はワールドマップ全体に散りばめられており、メインストーリーを進めている時、資源を集めている時、あるいは単に景色を楽しんでいる時など、いつでも遭遇するでしょう。敵を倒すと、モンスターが守る宝箱がアンロックされ、さ​​らに多くの戦闘報酬を獲得できます。

ゲーム序盤では、プレイヤーは主人公を操作して戦闘を行います。近接戦闘キャラクターである主人公は、剣を振るうだけでなく、高度な操作スキルも持ち合わせています。琥珀と遭遇すると、『原神』の戦闘システムにおけるもう一つの重要なシステムが解放されます。崩壊3rdと同様に、いつでも異なる戦闘キャラクターに切り替えることができます。また、独自の料理システムも搭載されています。

プレイヤーは途中で集めた資源を使ってさまざまな種類の料理を調理することができ、それによって属性ボーナスが得られ、より有利に戦えるようになります。

料理にはある程度の技術が必要です。ヘラのポインタがハイライトされたエリアに止まったら「終了」を押すと料理が完成します。オレンジ色のエリアに止まると完璧な料理になり、より多くの属性ボーナスが得られます。また、このゲームには熟練度システムが搭載されており、料理の熟練度が一定レベルに達すると「オートクック」をクリックすることで、すぐに完璧な料理を作ることができます。

「リン」とのコミュニケーションを通してレシピを入手する以外は、自分でレシピを見つける必要があります。低レベルの料理は体力を回復しますが、高星の料理はチーム全体の体力を回復し、攻撃力、防御力、属性ダメージにボーナスを与えます。

原神の未来

『原神』の第一印象は「異端」でした。この「異端」とは、中国で展開されている同ジャンルの他のゲームとは一線を画す独特の個性と、純粋に商業化された国産ゲームではあまり見られない「体験型の楽しさ」を追求していることです。ゲームに入り、高い場所に登って世界を見渡せば、きっと私の気持ちが理解できるでしょう。マップを歩き回っていると、時折、風景と視点の組み合わせが捉えられ、記念として残しておく価値があると感じることがあります。PC版は1080p、60fpsに対応しており、さらに優れた体験を提供します。

過去の成功に頼るのは常に最も安上がりなアプローチですが、miHoYoは他に類を見ない革新的なタイトルを求め、こうして『原神』が誕生しました。国内市場を見てみると、オープンワールドゲームを開発している開発者はほとんどおらず、『原神』開発チームのメンバーでさえ、この規模とジャンルのゲームを初めて設計・開発しているメンバーが多くいました。いくつかの欠点や議論はありましたが、『先駆者』であるmiHoYoには、さらなる探求、時間、そして忍耐が必要です。『原神』PV公開後、海外でも大きな反響を呼び、多くのプレイヤーが動画コメントで本作への期待を表明し、多言語版への要望を表明しました。『原神』は国際版がリリースされ、世界中のプレイヤーが同時にゲームを体験できる可能性が高いと推測されます。

プラットフォームの選択に関しては、Androidへの大規模な適応が必要となるため、『原神』はPCとiOSのデュアルプラットフォームテストを採用しました。このデュアルプラットフォームクライアントアプローチは、利便性と没入感の高い体験を両立させています。今回のテストでは、マップの多くのエリアが未開放のままですが、今後のバージョンでは、プレイヤーの皆様にさらに美しい景色を発見していただけることを期待しています。

今後のテストで『原神』が新たな姿をお見せできることを期待しています。そして、新年には『原神』がプレイヤーの皆様に全く新しいオープンワールドのゲーム体験をもたらしてくれることを願っています。