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レポート:日本のモバイルゲーム市場の収益は昨年第4四半期に46億ドルを超え、中国のモバイルゲーム収益は9億ドルを超えた。

Sensor TowerのStore Intelligenceの最新データによると、日本のモバイルゲーム市場の収益は2020年第4四半期に46億ドルを超え、前年同期比34%増となりました。売上トップ100にランクインした中国のモバイルゲームの数は30に増加し、市場シェアは27%に達しました。

データによると、2020年第4四半期の日本のモバイルゲーム市場におけるApp StoreとGoogle Playを合わせた総収益は46億1,000万ドルに達し、前年同期比34%増となりました。12月の収益は17億7,000万ドル近くに達し、前年同期比46.2%増となり、2014年以来の最高収益を記録しました。プラットフォーム別では、iOSが収益の57.8%、Google Playが42.2%を占めました。

中国のモバイルゲームに関しては、データによると、今期の日本のモバイルゲーム売上ランキングのトップ100に中国のモバイルゲーム30本がランクインし、総収益は9億1,000万米ドルを超え、トップ100の総収益の27%を占めた。

報告書の全文は次のとおりです。

2020年第4四半期の日本のモバイルゲーム市場は、総収益が前年同期比34%増の46億ドルとなり、中国のモバイルゲーム30本がトップ100にランクインしました。

戦略アナリスト Nan Lu センサータワー

Sensor TowerのStore Intelligenceの最新データによると、日本のモバイルゲーム市場の収益は2020年第4四半期に46億ドルを超え、前年同期比34%増となりました。売上ランキングトップ100にランクインした中国のモバイルゲームは30本に増加し、市場シェアの27%を占めました。詳細データは以下の通りです。

日本のモバイルゲーム市場規模

2020年第4四半期、日本のモバイルゲーム市場はApp StoreとGoogle Playを合わせた収益が46億1,000万ドルに達し、前年同期比34%増となりました。12月単月の収益は約17億7,000万ドルに達し、前年同期比46.2%増となり、2014年以来の最高収益を記録しました。プラットフォーム別では、iOSが収益の57.8%、Google Playが42.2%を占めました。

ダウンロード数は第3四半期に引き続き減少傾向にあり、日本のApp StoreとGoogle Playを合わせたモバイルゲームのダウンロード数は第4四半期に1億6,400万件と、前年同期比12.3%減となりました。このうち、App Storeからのダウンロードが59%、Google Playからのダウンロードが41%を占めています。

日本市場で人気のモバイルゲーム

発売から7年以上が経過した現在でも、ミクシィの『モンスターストライク』は2億3000万ドルの収益を上げ、第4四半期の日本でのモバイルゲーム売上トップを維持している。一方、ソニーの『Fate/Grand Order』は2億ドル近くの収益を上げ、第2位の座を維持している。

今期のトップ10には、「荒野行動」「原神」「放置少女」という3つの中国製モバイルゲームが含まれています。中国の開発会社がゲームの運営とプロモーションに多くのリソースを投入しているため、過去2年間、中国のゲームは任天堂やセガなどの国内企業と比較して、日本の主要市場で高い成功率を達成しています。

年末年始(1月1日)は日本のモバイルゲーム市場にとって繁忙期であり、多くの企業が新製品を先行リリースする時期です。第4四半期のダウンロードチャートには国内外の企業から9本の新作ゲームが掲載され、近年で最も新作ゲームのリリースが活発な四半期となりました。

しかし、最も多くダウンロードされたゲームはInnerSlothの「Among Us」で、230万ダウンロード以上でチャートのトップに立ち、多くのファンを持つセガの新作ゲーム「Project World Stage! feat. 初音ミク」を上回った。

今号で紹介する日本のデベロッパーによる新作ゲーム5本のうち、3本は音楽ゲームです。『Project World: Colorful Stage』(前述)、『HoneyWorks Premium Live』、『D4DJ Groovy Mix』です。もう一つの新作ゲーム『Continental Conquerors』もシングルプレイヤーゲームプレイを重視し、『Save them all』はハイパーカジュアルゲームです。国内モバイルゲームプレイヤーがソーシャル体験を求める新たな潮流の中、日本のゲームデベロッパーの多くは、市場理解において依然としてシングルプレイヤー時代にとらわれているようです。

さらに、リストに載った新しいタイトルには、Magic Tavernの「Project Makeover」やBilibiliの「Heavy Gear」などがある。

日本における中国製モバイルゲーム

近年、日本における中国製モバイルゲームの人気は高まり続けています。今期、日本のモバイルゲーム売上トップ100には30本の中国製モバイルゲームがランクインし、総売上高は9億1,000万米ドルを超え、トップ100の総売上高の27%を占めました。ランクイン作品数と市場シェアはともに過去最高を記録しました。

NetEaseの『荒野行動』が1億4,000万ドルでチャートトップに立ち、miHoYoのモバイルゲーム『原神』が1億3,600万ドルで僅差で続いた。年末年始には、長年の日本市場における運営経験とホリデーイベントの需要把握を活かし、『荒野行動』、『放置少女』、『あんさんぶるスターズ!! ミュージック』、『アークナイツ』など、複数のタイトルが1月1日に記録的な収益を達成した。

ダウンロードチャートでは、今期新たに5本のゲームがランクインしました。「Project Makeover」を除く残りの4本は、いずれもアニメ調のモバイルゲームで、「Heavy Gear」「Punishing: Gray Raven」「Dream Link」「Food Fantasy」となっています。