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ソニー:「Ghost of Tsushima」は成功例ですが、新しい IP を立ち上げるのは非常にリスクが伴います。

ソニーは、新世代コンソールの登場ごとに新たなシリーズやIPに挑戦してきた歴史があり、PS4でも同様の試みを行いました。PS4では『ゴッド・オブ・ウォー4』、『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』、『The Last of Us Part II』といった既存IPの続編が続々とリリースされる一方で、『Horizo​​n Zero Dawn』、『Ghost of Tsushima』、『Days Gone』といった新規IPも投入し、目覚ましい成功を収めました。

業界のすべてのパブリッシャーが同意する点が一つあるとすれば、それは新規IPの導入は非常にリスクが高いということです。最近のGQ誌のインタビューで、PlayStationのCEOであるジム・ラン氏はこの点について言及しました。彼は、ソニーは現在のファーストパーティゲーム戦略を継続する予定であるものの、新規IPの導入は常に非常にリスクの高い動きであると指摘しました。

私たちは素晴らしいゲームを開発しており、今後も素晴らしいゲームを作り続けるつもりです。こうした大作タイトルには好調な売上が不可欠です。近年の開発費は1億ドルを超えており、そのためには、そして新しいIPを市場に投入するには(これは非常にリスクの高い取り組みで、PS4世代で4回も行いました)、かなりの売上が不可欠です。

ライアン氏はまた、『ゴースト オブ ツシマ』の開発元であるサッカーパンチについてもコメントし、『ゴースト オブ ツシマ』の売上が同社の予想を上回り、サッカーパンチが今や「世界クラスのスタジオの仲間入りを果たした」と述べた。

『ゴースト オブ ツシマ』は皆の期待をはるかに超える作品でした。サッカーパンチはPS4世代の初めに『インファマス セカンドサン』を制作し、その後社内開発を進め、アメリカ西海岸のスタジオで中世日本を舞台にしたゲームの開発が始まりました。

日本のデベロッパーが以前にも同様のゲームを制作していたため、当初は懐疑的でしたが、彼らは粘り強く開発を続け、このゲームによって世界トップクラスのスタジオへと躍り出ました。これは、私たちのスタジオがこの世代を通していかに有機的に成長してきたかを示す、まさに好例と言えるでしょう。

『Ghost of Tsushima』は500万本以上を売り上げ、最近では2020 The Game Awardsで7部門にノミネートされました。