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1月29日、オンラインゲームプラットフォーム企業ロブロックスは、米証券取引委員会(SEC)による同社の収益認識慣行の調査により、計画されていたIPOを延期すると従業員へのメモで発表したと報じられた。 ロブロックスは今月初めの提出書類で、2月にニューヨーク証券取引所に上場する予定であると述べた。 実は、ロブロックスのIPO計画が延期されたのは今回が初めてではありません。2020年12月、ロブロックスは従業員に対し、従業員と投資家にさらなるメリットを提供するためにアドバイザーと協力し、プロセスを改善する必要があることを理由に、IPOを2021年に延期すると発表しました。さらに、ロブロックスはIPO戦略を変更し、新規株式公開(IPO)ではなく直接上場を目指すと発表しました。 しかし、今回のIPO延期は、この期待の高い企業にとって間違いなく大きな打撃となる。 今月初めの資金調達ラウンドで、ロブロックスの企業価値は295億ドルに急騰し、11か月前(当時は40億ドル)の7倍以上となった。この企業価値の急騰は、主にCOVID-19パンデミック中のビデオゲーム人気によるものだ。 このメモには、米証券取引委員会が、ロブロックスのプラットフォーム上での通貨ロブックスの販売に関する収益認識方法について疑問を抱いていることが示されている。 報道によると、プレイヤーはRobuxコインを使ってゲーム内で耐久財(一定期間使用可能)と消耗品(すぐに使用する必要がある)を購入できるとのことです。Robloxはすべての収益を同様に処分し、有料ユーザーアカウントの有効期間(約2年)にわたって償却する予定です。 ロブロックスの創業者兼CEOであるデビッド・バスツキ氏は従業員へのメモの中で、「この会計手法により、当社の収益は実際には増加するが、予約数、DAU(デイリーアクティブユーザー数)、ユーザーエンゲージメント時間、キャッシュフローは変わらない」と記している。 同氏は「しかし、この変更を財務諸表に反映させるには時間が必要だ」と述べた。 現時点では、ロブロックスの広報担当者はコメントを拒否している。 提出書類によると、ロブロックスの収益(以前の指標の定義に基づく)は2020年の最初の9か月間で68%増加し、5億8,870万ドルに達した。同社は普通株主に対する純損失が2億320万ドルで、前年同期の4,630万ドルと比較して減少したと報告した。 Robloxは、世界で最も人気のある子供向けゲームウェブサイトの一つで、モバイルデバイスやコンソール向けの幅広いゲームを提供しています。Robloxは、9月30日までの9ヶ月間で、1日あたりのアクティブユーザー数が前年比82%増の3,110万人に達したと報告しました。 |
RobloxのIPO計画はSECの審査により延期された。
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