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『ウィッチャー3』がNintendo Switchに登場し、10月15日に発売される予定です。

Gamescomが盛り上がりを見せ、今年中のリリースが確定したことで、CD Projekt Red(CDPR)は『ウィッチャー3』のSwitch版の現在のプロモーション活動に非​​常に満足している。Gamescomでは、CDPRのシニアプロデューサーであるPiotr Chrzanowski氏が、同社とSaber Interactive(移植担当)がどのようにしてこのAAAタイトルをSwitchに「圧縮」したかを惜しみなく語ってくれた。

まず、プロジェクトの方向性を明確に定めました。計画の各段階における目標を明確にしたかったのです。もちろん、最初で最も重要なステップは、ゲームエンジンがSwitchで動作することを確認することでした。開発段階におけるもう一つのマイルストーンは、ゲームコンテンツの一部が実際にプレイ可能であることを確認することでした。そこで、ケルサス魔法使い基地を舞台に選び、システムと戦闘のすべてをこの舞台に組み込みました。この部分の運用が成功したことで、次の段階をどのように形作っていくべきかが見えてきたので、ホワイト・オーチャードをはじめとする魔法界の他の地域へと展開していくことにしました。

ゲームは32GBのメモリーカードに詰め込まれたため、オーディオ、エッジアニメーション、テクスチャの最適化に多大な労力が費やされました。Chrzanowski氏はさらに、移植作業全体に1年近くかかったこと、そして開発者はSwitch専用コンテンツの作成ではなく、ゲームの特定の部分を圧縮することに注力しなければならなかったことを明かしました。

本物の体験を保証します。以前プレイしたことがある方なら、きっと同じように感じられるでしょう。すべてのシステムはそのまま引き継がれており、何かがカットされたと感じることもありません。スムーズなゲーム体験を提供します。一番好きな場所を聞かれたら、ノヴィグラドの市場と答えます。PS4版と同じ数のNPCがいます。ゲーム内の特定のエリアでは描画距離(遠景距離)を制限していますが、他のプラットフォームと同様に処理しています。

Nintendo Switch版『ウィッチャー3』は10月15日発売予定で、現在予約注文と事前ダウンロードが可能です。