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ブリザード社は、25日に第2ラウンドの公開テストが始まるのでディアブロ4のキューイング問題を解決すると約束した。サーバーはそれを処理できる。

長年の待ち時間を経て、ディアブロ 4 は3月18日にオープンベータを開始しました。これまでは主に予約購入者のみを対象としていましたが、25日早朝には全プレイヤーを対象とした第2回オープンベータが開始され、参加者数はさらに増加する見込みです。

18日から始まったパブリックベータテストでは、すでにサーバー待ち行列の混雑、ラグ、接続の切断など、懸念される問題が発生しています。参加者が増えれば、状況はさらに悪化するのではないでしょうか。

こうした懸念に対し、ブリザードは皆を安心させた。ディアブロの責任者であるロッド・ファーガソン氏はインタビューで、先週末のオープンベータには100万人のプレイヤーが参加し、今後もさらに多くのプレイヤーが参加する予定だと述べた。これは、オープンベータの目的でもある。つまり、多数のプレイヤーによる負荷下でのサーバー負荷をテストすることだ。

以前のテストでは、Blizzard はすでに 6 つのホットフィックスをリリースして数十の問題を修正しており、非常に前向きな反応を示していました。

ブリザード社は、自社のサーバーが今後の大規模なパブリックベータ版と6月の正式リリースに対応でき、待ち行列などの問題も解決できると確信している。

以前発表されたとおり、Diablo 4 は 6 月 6 日に PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX、XSS を含むすべてのプラットフォームでリリースされます。