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GDC 2017 で、Ubisoft は技術プレゼンテーション「Ghost Recon Wildlands の地形テクノロジーとツール」の中で、World Machine と呼ばれる手続き型地形生成ツールを披露しました。 このツールにより、開発者は AI を使用してゲームマップ モデルを効率的に生成できるようになり、オープン ワールド ゲームの開発速度が大幅に加速されます。 本日、Ubisoft は新たな AI ツール「Ghostwriter」を発表しました。 Ghostwriterは、プレイヤーがNPCとインタラクトする際の台詞をライターが共同で作成するのを支援できると報告されています。UbisoftはこのAIを活用して多数の反復的なタスクを処理し、開発チームがより重要な要素に集中できるようにしています。 つまり、この AI は、1 回のクリックで NPC とプレイヤー間の対話や対応するイベントを生成し、さらにアルゴリズムを使用して NPC のライフ トラジェクトリを構築するなど、低コストでプレイヤーに高いレベルの没入感をもたらします。 説明から判断すると、Ghostwriter はすでにいくつかの Ubisoft ゲームで使用されており、最も有名なのは「すべての NPC を募集できる」と謳っている Watch Dogs: Legion であることは言及する価値があります。 しかし、このゲームでは、手続き的に生成された多数のサイド募集クエストで、明らかな素材の再利用や特定の物語の論理上の問題が見られ、結果としてユーザー エクスペリエンスが理想的とは言えません。 |
Ubisoft が社内 AI ライターを発表: ゲームの NPC ダイアログを 1 回のクリックで生成できます。
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