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NetEaseのDing Lei氏は『Genshin Impact』について次のようにコメントしている。「会社の新世代の成長を嬉しく思いますが、課題はまだ残っています。」

miHoYoが開発した『原神』は、近年の大ヒットゲームとなっています。昨年9月のリリース以来、莫大な収益を上げており、モバイルゲーム業界の長年のリーダーである『Honor of Kings』にも匹敵するほどの実力を持っています。

Sensor Towerは最近、世界売上高10億ドルを最も早く達成したゲームのトップ5をまとめました。最後の4つはすべて海外ゲームで、トップは中国のゲーム『原神』で、わずか6ヶ月で10億ドル(約65億人民元)の売上高を達成しました。

このデータには、全世界のApp StoreとGoogle Playからの収益のみが含まれている点にご留意ください。中国のAndroidスマートフォンはGoogle Playストアにアクセスできないため、統計には含まれていません。『原神』の実際の収益はさらに高い可能性があります。

5月18日の夜、NetEaseのDing Lei氏もこの大人気ゲームについての感想を語りました。

丁磊氏は、miHoYoのような企業が生み出す優れた作品について、「中国のオンラインゲームにおけるイノベーション環境は非常に良好で、多様で活気のある発展を可能にしていることを示しています。私たちは20年間この業界で活動してきましたが、新世代の企業の成長を目の当たりにするのは喜ばしいことです。これは、業界に革新的な才能があることを示しています。私たちも積極的に行動し、過去の成果を超えなければなりません」と述べました。

丁磊氏はまた、「若い会社にとって、成功するIPを開発するのは確かに刺激的ですが、ゲームにとって最も重要なのは持続可能な運営です。多くのIPが発売当初は非常に人気を博しましたが、時が経つにつれて継続的な成長を維持することは大きな課題となっています」と述べました。