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EAは、古いゲームをリリースすることはもはや効果的ではなく、アジアの先進的な経験から学ぶ必要があると述べた。

『Anthem』の経験により、EAは大規模オンラインゲームの公開方法を再考することになった。

EAは2019年第4四半期の決算発表で、『Anthem』が今年最も成功する作品になると期待されていたものの、現実は期待に応えられなかったと述べました。依然として問題が残っているにもかかわらず、EAはBioWareへの支持を改めて表明しました。また、EAは従来のゲームリリース手法はもはや効果的ではないと述べました。

「これはEAだけでなく、ゲーム業界全体にとっての課題です」とCEOのアンドリュー・ウィルソン氏は述べた。「以前はオフラインで40~80時間プレイするのが普通でしたが、今はオフラインで40~80時間プレイに加えて、オンラインプレイが100時間、200時間、あるいは300時間にもなります。」

彼は、アジアのオンラインゲームは数多くのテストを経るのに対し、欧米では依然として古いアプローチ、つまり関心を集めてからゲームを直接リリースするというやり方が採用されていると述べた。この「先進的なモデル」は、正式リリース時のゲームの品質を確保し、プレイヤーが真に求めているものを理解するのにも役立つ。

最後に、アンドリュー・ウィルソン氏は、EA の先駆的な役割が他の開発者やパブリッシャーに古いやり方を徐々に変えるよう促すことを期待していると述べました。