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Googleのゲーム業界進出については、これまで多くの噂が飛び交っていました。GDC 2019において、Googleはクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」を正式に発表しました。このプラットフォームは「Stadium」の複数形に由来し、ゲームの本質への回帰、つまりゲームプレイ方法やプラットフォームの制約に縛られないことを表しています。インターネット接続さえあれば、AAAタイトルを楽しめるようになります。 グーグル・スタディア Googleのプロモーションビデオは、アリーナスポーツや伝統スポーツといった人類にとって広義のゲームから始まり、狭義のビデオゲームへと展開していきます。しかし、ビデオゲームは方法やプラットフォームによって制限されるべきではないと考え、Google Cloud Gamingプラットフォームが誕生しました。たった一つの場所で、垣根を取り払い、ゲームを楽しみ、鑑賞し、そして創造することができます。 いずれかのデバイスでゲームプレイを一時停止した後、別のデバイスで直接プレイを再開できます。 Google Stadiaは、PC、タブレット、テレビ、スマートフォン、Google Chromecast対応デバイスで動作し、Android、iOS、Windowsなどのシステムにも対応しています。プレイヤーは、異なるデバイスでゲームをプレイする際に、セーブデータを自由に切り替えて共有できます。例えば、スマートフォンでプレイを一時停止した場合、テレビで前のゲームを直接再開できます。 Google Stadiaは4K 60fpsおよびHDRゲームをサポートしており、プラットフォームリリース後には8Kおよび120fpsゲームもサポートする予定です。Google Stadiaは、Linux、Vulkan、Havokなど、多数のソフトウェア開発キットをサポートしています。 Google Stadia は、最大 10.7 テラフロップスの浮動小数点パフォーマンスを誇る最新の AMD グラフィック カードをサポートしており、Xbox One X や PS4 Pro と比べて大幅に強力なパフォーマンスを提供します。 ホームページ<前のページ 1 2 3 4 5 次のページ>最後のページ |
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