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毎年恒例のゲーム開発者会議(GDC)が、米国サンフランシスコで開幕しました!世界中のトップ開発者が、プレイヤーに素晴らしいタイトルの数々を披露しました。NetEaseは、近未来戦争をテーマにしたチームベースの対戦型シューティングゲーム『Disorder』を発表し、公式プロモーションビデオと製品紹介を初公開しました。NetEaseはGDCにも参加し、世界中のトップ開発者と交流しながら、製品の詳細を発表する予定です。 これまで、プラットフォームや技術の制約により、モバイルシューティングゲームは徐々に単調で硬直的なものとなり、同じゲームプレイメカニクスを繰り返し探求することで、プレイヤーの飽きを招いていました。*Disorder*は、その雰囲気とコンテンツを通して、より没入感のあるキャラクター体験を創造し、より革新的な手法を用いてプレイヤーのシューティング体験を豊かにしようとしていることが理解できます。 『Disorder』の舞台は2030年。世界中で戦争が常態化した時代。様々な武装勢力が核兵器や経済権益を巡り争い、プレイヤーは戦場へと足を踏み入れ、終わりなき争いの中で、自らも戦いの旅路へと足を踏み入れる。公式PVでは、文明の灯を守る唯一の正義の勢力を自称する「グレイナイツ」という勢力の存在も明かされている。では、彼らが「裏切り者」と蔑む「デッド・カンパニー」とは、一体どのような敵対勢力なのだろうか?この多勢力間の抗争は、ゲームのストーリー展開をさらに興味深いものにするかもしれない。 現在のモバイルシューティングゲーム市場を見てみると、戦術的な対戦ゲームプレイが主流となっています。しかし、別の視点から見ると、主流プレイヤーが戦術的な対戦ゲームプレイに徐々に飽きてきているからこそ、革新的な作品がより競争力を持つという側面もあります。チームベースの対戦型モバイルシューティングゲームである『Disorder』は、どのような革新性をゲームプレイにもたらすのでしょうか?これは非常に興味深い点です。公式コンセプトウェブサイトでは、それぞれ異なる武器を扱う4人のキャラクターの役割が明確に示されており、プレイヤーをチームの「5人目」として招いているかのようです。同時に、コンセプトウェブサイト上のキャラクターたちは「ミサイルサイロ」のようなエリアに向かって進んでおり、そこがプレイヤーの最終目的地のようです。ゲームにおける最も重要なシーンの一つであるこのシーンは、戦争の雰囲気を再現するだけでなく、将来的にはプレイヤー体験の一部にもなっていくと考えられます。 近年のタクティカル対戦ゲームの人気の高まりは、シューティングゲームの潜在的ユーザー層の広大さを物語っています。しかしながら、現状のプレイヤー体験、特にモバイルデバイスにおける体験は、到底満足できるものではありません。だからこそ、NetEaseが『Disorder』に期待を寄せ、このゲームがこのようなプレゼンテーションスタイルを選択した理由は容易に理解できます。もちろん、これはまだ初期段階の試みであり、コンセプト段階です。最終的な結果は、まもなく開始されるゲームの最初のテストで明らかになるでしょう。 公式サイトでは事前登録が開始されているので、興味のある方はぜひプレイしてみてはいかがでしょうか。『Disorder』の成否を判断するのは時期尚早ですが、既存の枠組みを打破し、大胆に新しいことに挑戦するゲーム開発コンセプトや、そうしたコンセプトに基づいて制作された作品に対して、市場は好意的な評価を下す傾向があります。 |
NetEaseの新作ゲーム「Disorder」が初公開されました。期待が高まるモバイルシューティングゲームです!
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