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市場において比較的珍しいタワーディフェンスモバイルゲームである『アークナイツ』において、重要な要素の一つはその戦闘システムです。『アークナイツ』のプレイヤーには、これまでタワーディフェンス系のモバイルゲームやブラウザゲームをプレイしたことがある人、名前を聞いたことがある人、そしてこのタイプのゲームをプレイしたことがない人など、様々な人がいます。そこで今回は、『アークナイツ』の戦闘システムについて簡単に説明します。 I. レベルの選択 レベル選択画面では、レベルに関する予備情報を知ることができます。 1: 各ステージで消費される正気値、つまりスタミナです。画像にあるように、ステージ1-3は6正気値を消費します。サポートを使わずに3つ星クリアを達成すると、ここにプロキシコマンドのオプションが表示されます。これについては後述します。 2: このステージでドロップされる報酬には、通常、LMD、経験値カード、さまざまなリソース、およびこの画像のフィンのように最初のクリア時にのみドロップされるアイテムが含まれます。 3:敵情報とマップ情報。これは非常に重要な部分であり、新しいステージに進む前にマップを注意深く研究し、チームに適切なオペレーター比率を準備することを強くお勧めします。 II. 戦闘マップ マップ上のマークが複雑になりすぎないように、ゲームマップを数回に分けて説明します。 まず、地図自体があります。 1:私たちの基地。レベル全体の目標は通常、敵がこのマスに侵入するのを防ぐことです。一定数の敵がこのマスに到達するとレベル失敗となります。レベルによっては複数の基地が存在する場合があり、どの基地に敵が侵入してもカウントされます。 2:敵基地。敵が出発する場所です。画像のように、敵基地は複数存在することが多いため、オペレーターのリソースを賢く配分する必要があります。 3: 近接オペレータースロット。これらのスロットで近接オペレーターを配置できます。スロットの見た目はマップによって多少異なりますが、概ね似ています。 4: リモート オペレーター スロット。これらのスロットに独自のリモート オペレーターを配置できます。 5: 特殊グリッド。これらのグリッドは近接オペレーターの配置には使用できません。マップやシーンによって異なる場合がありますが、通常は一目で識別できます。 次に、ユーザー インターフェイスがあります。 A: ここは最も重点的に確認すべき部分です。部隊内の未配置のオペレーター全員がここに表示され、タイプ、コスト、再配置時間といった基本情報が小さなポートレートに表示されます。エリアコーナーには、利用可能なコストの合計と残りの配置可能なキャラクター数が表示されます。 総コストは通常、時間の経過とともに増加します。ただし、ステージによっては、時間の経過とともに増加しない場合もあります。その場合、敵を倒すごとに一定のコストが加算されるか、時間経過による増加率が変化することがあります。また、ファングなど、一部のオペレーターのスキルによっても総コストが増加することがあります。 残りの配置可能なキャラクターについては、基本的に部隊内のすべてのオペレーターを配置することはできません。状況に応じてオペレーターを配置し、様々なシナリオに対応する必要があります。敵の火力が強ければ、同じタイプのオペレーターを複数配置してローテーションさせることもあります。ただし、星1のロボットや、クリーチャーを召喚するオペレータースキルにはこの制限がないため、特定の状況下で追加の戦闘力を発揮できます。 B: これは2つの部分に分かれています。左側は、これまでに倒した敵の数 / レベル全体の敵の総数です。画像にあるように、レベル開始時の数字は0/10です。これは、このレベルには10体の敵が登場し、そのうちまだ誰も倒されていないことを意味します。 右側にはベースキャンプが耐えられる敵の総数が表示されています。これは体力バーのようなものです。このレベルでは15体の敵に耐えられますが、これは実際には敵の総数を超えています。これはストーリーの始まりであり、実質的にはチュートリアルレベルなので、非常にシンプルです。 C: ここで一時停止したり、レベル全体の速度を調整したりできます。現在は1倍速と2倍速を切り替えることができます。 III. 戦闘作戦 戦闘マップでは、オペレーターの展開、スキルの発動、オペレーターの撤退などの操作を行うことができます。 オペレーターのデプロイ オペレーターの配置は簡単で、2つのステップで完了します。まず、オペレーターリストから配置可能なオペレーター(ここではFangを選択)を目的の配置タイルにドラッグします。画像のように、配置可能なタイルはマップ上で緑色で表示されるため、非常に分かりやすいです。黄色の斜めの縞模様はオペレーターの攻撃範囲を表しており、Fangは自身と前方2タイル以内の敵を攻撃できます。 次のステップは方向を選択することです。オペレーターを適切なグリッドに配置すると、画像のようにダイヤモンド型の枠が表示されます。次に、オペレーターを向きたい方向にドラッグします。上、下、左、右の4つの方向から選択できます。画像のように、ここでは右側を選択しました。 スキルを発動しオペレーターを避難させる オペレーターは多様なスキルを有しています。配置後、エネルギーが満タンになるとすぐにスキルを発動できます。画像のように、スノーホワイトの「エネミースラッシュ」スキルは準備完了です。右側の大きなアイコンをクリックすると発動します。左側にはオペレーターの詳細とスキル情報が表示されます。「自動リチャージ」は時間経過でエネルギーが回復するのに対し、「手動発動」はプレイヤーがスキルを発動する必要があります。最後の時間はスキルの持続時間を示しています。もちろん、スキルの種類はこれ以外にも、攻撃回数に応じてエネルギーが増加するブーストスキル、変身スキル、パッシブスキルなど、多岐にわたります。 オペレーターキャラクターの左上にあるボタンは退避ボタンで、オペレーターを即座に戦場から退避させることができます。自主退避したオペレーターは、コストの一部が返金され、オペレータースロットに一定時間留まった後、体力が完全に回復した状態で戦場に復帰できます。ただし、退避コストは初回よりも高くなります。再展開するたびに、必要なコストが増加します。 IV. 戦闘技術 アークナイツの戦闘システムは複雑ではなく、むしろ非常にシンプルです。しかし、同じチーム構成でも戦闘効率を向上させることができる細かい点が数多くあります。このセクションでは、そのいくつかをまとめます。 特別な事情がない限り、ゲーム開始時はできるだけ早く前衛オペレーターを配置してください。 ヴァンガードオペレーターは特殊なタイプのオペレーターで、一般的に以下の特徴を備えています。低コスト、中程度だがバランスの取れた戦闘力、そしてコスト回復を加速させるスキル。これらの特性から、これらのオペレーターは可能な限り早期に展開する必要があり、初期の攻撃波に対処するには十分な戦力を備えています。おそらくこれがヴァンガードと呼ばれる理由でしょう。 損失を時間通りに止める オペレーターが戦闘中に倒れた場合、自発的な撤退と同様に、その配置はクールダウン状態になります。自発的な撤退の利点は、オペレーターの配置コストの一部が返金されることです。そのため、戦闘中にリソースに余裕がある場合は、オペレーターが倒れそうになったら自発的に撤退させるのが最善です。これにより、コストプレッシャーを軽減できます。 · よくマッチした 一般的に、チームの最も基本的なオペレーター構成には次のものが含まれます。 敵をブロックするには、ヴァンガード、ガード、ディフェンダーを含む2~4人の近接オペレーターが必要です。ヴァンガードは、序盤のコスト管理を迅速化するのに最適な選択肢であるため、必須です。 スナイパーとキャスターを含む、遠距離DPSオペレーターを2~4人配置します。スナイパーは空中の敵に、キャスターは重装甲の敵に有効です。ステージに応じて構成を調整してください。また、可能であれば範囲攻撃ができるオペレーターを配置すると効果的です。 近接・遠距離オペレーターの生存時間に直接影響を与えるため、少なくとも2人の衛生兵が必要です。一般的に、基本的なニーズを満たすには少なくとも2人の衛生兵が必要です。 残りのスロットは、前述の3つの役割の予備オペレーターを配置するか、サポートオペレーターや特殊オペレーターを配置することができます。これらの2種類のオペレーターはスキルや用途が異なるため、ステージや個人の好みに合わせて柔軟に選択する必要があり、ここでは詳細は割愛します。 集中した火力 各オペレーターの攻撃範囲は異なりますが、最終的には有限です。各オペレーターの攻撃範囲を最大限に活用することで、集中した火力は敵の殲滅速度を速め、オペレーターへのダメージを軽減し、レベルクリアの安定性を高めます。 集中火力のもう一つの意味は、スキル発動のタイミングです。ほとんどのDPSオペレーターのスキルは効果時間が限られているため、敵が射程内に入った後に発動するのが最適です。 その他のヒント スナイパーオペレーターは基本的に航空ユニットの攻撃を優先します。そのため、敵の航空ユニットと地上ユニットが同時に出現した場合は、地上ユニットへの攻撃力に注意してください。スナイパーオペレーターは短時間で地上ユニットにダメージを与えることができません。 敵によって特性は異なります。高い物理ダメージを受けやすい敵もいれば、魔法使いでしか素早く倒せない敵もいます。また、脆いながらも群れをなして出現し、単体攻撃の高ダメージオペレーターにとって最大の敵となる敵もいます。万が一に備えて、常に複数のダメージを与える手段を用意しておくのが最善です。 遠距離攻撃が可能な敵は、同じ条件で後から配置されたオペレーターを優先的に攻撃します。これにより、特定のオペレーターにダメージを与えたり、特定のオペレーターを守ったりするために、配置順序を制御できます。 |