|
最近、テンセントはIEEEモバイルゲーム標準ワーキンググループの設立を主導し、モバイルゲームのパフォーマンス最適化のためのP2861国際標準の開発を開始し、業界チェーンのパートナーと協力してP2861標準の開発と実装を推進すると発表しました。 発表会で、テンセントゲームズ技術運営部の陳東ゼネラルマネージャーは、テンセントは業界チェーンのパートナーとより緊密に協力し、P2861規格の策定と実装を共同で推進していくと述べました。テンセントゲームズLightspeed & Quantum Studiosの国際化責任者であるリック・リー氏は、統一されたソフトウェアおよびハードウェア規格の欠如により、テンセントゲームズは国際化プロセスにおいて大きな課題に直面していると指摘しました。テンセントは、パートナーと協力し、規格の推進と策定を通じてこれらの業界の問題を解決したいと考えています。 報道によると、IEEEモバイルゲームワーキンググループの最初の標準プロジェクトであるP2861「モバイルゲームのパフォーマンス評価と最適化のための標準」は、世界初のモバイルゲーム技術標準です。会議に出席した専門家は、P2861の制定は非常に大きな意義を持ち、端末パフォーマンスの最適化におけるハードウェアとソフトウェアの連携に新たな章を開き、モバイルゲーム開発者とスマート端末デバイスのハードウェアおよびソフトウェア開発者間の技術連携の架け橋を築くものだと確信していました。 会議では、ワーキンググループの憲章が議論され承認され、標準の概要が検討され、モバイルゲームワーキンググループの副議長にHuaweiの王子韶氏、ワーキンググループの事務局長兼技術編集者にTranssionの謝宜立氏が選出されました。 この規格の開発には、Black Shark、Huawei、Lenovo、Meizu、Nubia、OPPO、Samsung、Transsion、vivo、Xiaomiなどの国内外の大手スマートフォンメーカーのほか、MTK、Happy Elements、Seasun、Shanda Gamesなど、業界チェーンの上流と下流のメーカー16社が参加しました。 市場志向のゲーム標準設定はゲーム産業の発展を促進します。 IEEEコンシューマーテクノロジー協会(CTA)標準化委員会の袁宇(ユアン・ユー)委員長は、新浪科技(Sina Technology)のインタビューで、IEEEモバイルゲーム標準化ワーキンググループは非常に幅広いトピックをカバーしており、今後モバイルゲーム関連の標準化が策定されると述べました。今回発表されたP2861規格は、主にモバイルゲームのパフォーマンス評価と最適化、そして他のソフトウェアやハードウェアとの互換性に関する標準化の段階的な策定について議論しています。 2017年、テンセントゲームズの技術運営部は、エコシステム協力部、知的財産部などの部門と共同でMTGPA(テンセントゲームズモバイル端末技術最適化)を設立し、ユーザーエクスペリエンスを中核に、ソフトウェアとハードウェアの相乗効果を実現する技術ソリューションの研究に注力し、パフォーマンスの最適化、新技術、新ハードウェアなどの分野に進出しました。 テンセントは、CCSA、ITU、IEEE などの標準化団体と連携し、ゲーム分野における複数の国際および国内標準の開発を主導、参加し、一貫性があり最適化されたゲームユーザーエクスペリエンスの創出に取り組んでいます。 IEEE(米国電気電子技術者協会)は、130年以上の歴史を持ち、世界160カ国以上に43万人の会員を擁する世界的な専門技術組織です。IEEE規格協会は、オープンなプロセスを通じて共通の規格を確立し、業界の参加を促進し、幅広い関係者を結集する、世界的に認められた規格設定機関です。 電子情報技術をはじめとする関連技術の継続的な発展と進化に伴い、IEEEは他の新興分野にも注力分野を拡大し、新技術開発のペースをリードし、複数のハイテク分野における技術開発を積極的に推進していることが知られています。IEEE規格は、最新の科学技術知識に基づいて仕様とベストプラクティスを策定し、1,285件の国際規格を発行し、938件以上の国際規格を開発中です。 袁宇氏は、IEEE規格策定の特徴は、企業の積極的な参加とリーダーシップのもと、同時に企業の事業運営を支援する市場志向のアプローチにあると説明した。多くの場合、規格の導入と推進は、強制的な政策や規制に頼るのではなく、むしろグローバル市場や業界による広範な採用によって事実上の執行力を獲得する。規格は市場の観点から出発し、産業エコシステムを考慮し、互換性と相互運用性を促進し、最終的には広範な影響力を生み出し、業界のさらなる発展を支援し、一定の社会的利益を生み出すことを目指している。 テンセントゲームズ技術運営部のテクニカルオペレーションディレクター兼MTGPA責任者のホン・カイ氏は、テンセントは2017年からモバイルゲーム端末技術の最適化に注力してきたと語った。当初の目標は、より多くのゲーマーがさまざまな価格帯やブランドの携帯電話でよりスムーズにゲームをプレイできるようにし、同時にその標準を国際レベルに推進することでした。 洪凱氏は、標準化プロセスにおいて、テンセントゲームズがソフトウェアプロバイダーとして主要メーカーとソフトウェア・ハードウェア連携協定を締結し、ゲームとハードウェアの連携を促進し、最適なゲームパフォーマンスを確保し、互換性標準を確立すると明らかにした。同時に、メーカーは自社製品の特性に合わせたパーソナライズ機能を開発することで、消費者の関心を高めることができる。テンセントは主要メーカーや技術団体と協力し、まず技術的な観点から標準を確立し、その後、国際機関に標準承認を申請する予定だ。 専門家:互換性標準を確立することで、ゲーム業界における競争の標準化が促進されます。 CCSA TC11「モバイルインターネット+ゲーム」サブワーキンググループのリーダーである傅蓉栄氏は、ゲーム業界は近年の急成長期を経て減速し始め、市場構造が安定化しつつあると考えている。近年、新インフラの牽引力によって5Gの建設が加速し、ゲーム業界に新たなチャンスと活力がもたらされている。ゲーム技術の標準化は、従来の通信技術の標準化とは大きく異なる。ゲーム産業チェーンはより複雑で、標準化に参加するメンバーも従来の通信技術よりも多く、標準化の内容もゲームにおける新技術の垂直的応用の変化に重点を置いている。 北京大学情報科学技術学院の陳江教授も、標準化自体がオープン性をもたらすと述べています。モバイルゲームのハードウェアとソフトウェアの両面で標準化が確立されれば、競争はより標準化され、開発者は多くの不要なトラブルから解放されます。例えば、Androidスマートフォンの画面に統一された標準がなければ、ゲーム開発者はすべてのAndroidスマートフォンに対応するだけで多大なコストを負担することになります。スマートフォンのパフォーマンス最適化、新しいデバイスとの連携、ディスプレイ、タッチ、遅延など、様々な側面で標準化が確立されれば、これまで顕著だったハードウェアとソフトウェアの一連の問題を解決できるでしょう。 陳江氏は、関連規格の確立は、モバイルゲームの互換性、費用対効果、セキュリティの向上、そしてユーザーエクスペリエンスの向上につながると結論付けた。これは中国メーカーにとって前向きな展開であり、各社の協力関係強化につながると述べた。 しかし、標準規格の導入と業界全体の承認を得るまでのプロセスは依然として困難であり、道のりは長い。洪凱氏はまた、関連標準規格の策定における最大の課題は、携帯電話業界における熾烈な競争であると述べた。各メーカーはそれぞれ独自の製品特性と技術的優位性を持っているため、標準規格の調整と互換性の確保をいかに図るかを検討する必要がある。 洪凱氏は、MTGPAが国内外の端末メーカーと広範な協力関係を築き、ソフトウェアとハードウェアの包括的な協業技術エコシステムを段階的に構築してきたことを明らかにした。その目標は、技術開発によってユーザーエクスペリエンスを目に見える形で向上させることであり、これはテンセントゲームズの国際化の潮流にも合致する。 「以前は、携帯電話メーカーがそれぞれ独自の規格を定めていました。これはゲーム開発を困難にする一方で、携帯電話メーカーは自社の新技術を宣伝するためにその規格を利用しようとしていました。各社が独自の考えを持っていたため、規格の普及が進まなかったのです。ゲームプラットフォーム、ゲーム会社、ハードウェアメーカーが協力的なエコシステムを構築することで、ゲーム業界の発展を共同で促進できると、ホン・カイ氏は考えています。 |
テンセントが IEEE および携帯電話メーカーと協力して、業界のモバイル ゲーム標準を開発することの意義は何ですか?
関連するおすすめ記事
-
Age of Empires III: Definitive Edition オーストラリアの評価: Microsoft が近日中にリリース予定。
-
サイバーパンク 2077 により Steam の記録が更新: 同時接続プレイヤー数が 2,480 万人を超える
-
テンセントとネットイースは、国慶節の連休期間中の未成年者のゲーム時間に制限を設けると発表した。8日間で8時間のプレイ時間と、それに応じた代休だ。
-
新しいリーグ・オブ・レジェンドのチャンピオン、ユーミの勝率はひどいので、開発者は緊急に彼女のスキルを強化しました。
-
批評家から酷評された「Wolong: Fall of the Sky」では、多数のバグが修正されているものの、パフォーマンスの問題で依然として待機時間が必要である。
-
EAは次世代のバトルフィールドを正式に発表し、モバイル版は2022年にリリースされる予定です。