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中国のモバイルゲームは米国の市場シェアの20%を占めており、中国は米国におけるモバイルゲームの最大の輸入国となっている。

2月24日のニュース:Sensor Towerのストアインテリジェンスデータによると、2020年第4四半期の米国App StoreとGoogle Playのモバイルゲームの総収益は58億ドルを超えました。

SensorTowerからの画像

Sensor Towerのデータによると、中国のモバイルゲーム21本が米国の売上トップ100にランクインし、約7億8,000万ドルの収益を上げ、市場シェアの20%を獲得しました。ランクインしたゲーム数と市場シェアの両方において、中国は米国企業に次ぐ第2位でした。トップ100のゲームのうち31本は米国企業(買収した海外スタジオを含む)のもので、総収益の30.6%を占め、中国は米国市場へのモバイルゲーム最大の輸入国となっています。

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2020年第4四半期、miHoYoの『原神』は米国App StoreとGoogle Playで1億ドル以上の収益を上げ、中国モバイルゲームの売上高ランキングで首位を獲得しました。11月中旬にリリースされたMagic Tavernの『Project Makeover』は2,100万ドルで16位にランクインし、唯一の新参者となりました。Lilith Gamesの『AFK Arena』、Longchuang Yuedongの『Rise of Empires』、Jiangyu Interactiveの『Pocket Warriors』は、いずれも前四半期比50%を超える成長を記録しました。