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海外メディアの報道によると、Dragon Age 4 はかつて Anthem のコードベースに基づいてリブートされ、構築されたとのことです。

昨年のThe Game Awardsで、BioWareは『Dragon Age 4』のトレーラーを公式発表しましたが、シリーズの新作発表から4年が経過していたという事実に多くのプレイヤーが戸惑いました。Kotakuの最近の記事がその答えを示しています。『Dragon Age』シリーズの第4作は、実際には2017年にリブートされたのです。

情報筋によると、BioWareは『Dragon Age: Inquisition』の最後のDLCリリース後の2015年という早い時期に、『Dragon Age』シリーズの新作の開発を開始していた。当時、このプロジェクトは「Joplin」というコードネームで呼ばれていたが、BioWareが直面していたより差し迫った問題により、開発チームのメンバーは何度かプロジェクトを離脱した。

『Dragon Age: Inquisition』の発売後、一部のスタッフは『Mass Effect: Andromeda』の開発を開始し、一方でマーク・ダラーとマイク・レイドロー率いる別のグループは『Dragon Age』シリーズの新作(コードネーム「Joplin」)の制作を開始しました。しかし、このプロジェクトは2016年に棚上げとなり、グループメンバーは『Mass Effect: Andromeda』の完成に携わりました。『Mass Effect: Andromeda』の発売後、彼らは『Joplin』の制作を再開しましたが、2017年10月にプロジェクトは完全に中止され、メンバーのほとんどが『Anthem』プロジェクトチームに異動しました。数か月後、マイク・レイドローはBioWareを退社し、Ubisoftに移籍しました。

その後、BioWareはリソースを動員し、TGAで発表された「Morrison」というコードネームのDragon Age新作の開発を開始しました。リーク情報によると、「Morrison」は開発にAnthemのツールとコードベースを活用し、「ライブサービスコンポーネント」を組み込むことで長期的なプレイアビリティと収益確保を目指しています。このプロジェクトは現在、BioWareのエドモントンスタジオが担当しています。

BioWareの一部開発者は、新作『Dragon Age』は『Anthem』のコードベースをベースに開発されているものの、シングルプレイヤーのオフライン体験となる可能性が高いと示唆しています。オンライン接続が必要になる可能性はありますが、シングルプレイヤー要素は基本的に維持されます。Project Morrisonに詳しい情報筋によると、新作『Dragon Age』のメインストーリーはシングルプレイヤー向けに設計され、マルチプレイヤー要素は発売後のアップデートでプレイヤーが参加できるようにすることを意図しているとのことです。さらに、内部情報筋によると、スタジオは『Dragon Age 4』に関して未解決の問題を数多く抱えており、今後数年間で大幅な変更が加えられる可能性があるとのことです。