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ドールズフロントライン チップ選択ガイド:チップの組み合わせ方 チップシステムは非常に大規模で、複雑な条件と多くの要素を考慮する必要があるため、時間のかかるシステムです。以下はチップ開発ガイドです。 序文 1. このガイドは星5のチップのみを対象としています。すべてのデータは私自身のチップ在庫の統計に基づいており、公式データやアンパックデータではありません。不足している情報があれば、お気軽に追加してください。 2. NGAの上級メンバーによるガイドからいくつかの値を参照しました(最初はウォーターチップに関するスレッドを投稿し、後で返信からそれを知りました)。 【議論を盛り上げるために】現バージョンにおけるチップ値の具体的なアルゴリズム【2018/08/12 17:20 完了】 このガイドの統計値は、上記のガイドの展開および検証値と同じです。加えて、いくつかの補足と拡張が行われています。ご興味のある方は、このガイドをご覧ください。削除を避けるため、リンクは提供されていません。 3. 正式なガイドを書くのは初めてですので、不備な点がありましたら遠慮なくご指摘ください。 チップ開発 私の個人的な推奨は、5 つ星チップと少数の 4 つ星および 3 つ星チップを保持することです (5 つ星チップに欠けている形状を埋めるため)。 4 つ星と 3 つ星のチップは強化の材料として使用され、2 つ星のチップは分解されます (2 つ星のチップは、3 つ星と 4 つ星のチップよりも材料として使用するために多くのリソースを消費しますが、分解すると少量のリソースと、チップ分解の実績を完了するために必要な分解回数が増えます)。 ゲームに遅れて参加し、チップをアップグレードするための十分な餌がないと感じる場合は、2 つ星のチップを餌として使用し、チップ解体の実績を一時的に諦めることができます。 推奨される施設のアップグレード: 情報センターのデータ応答設備とミッション設備を最優先で最大レベル(入口バルブ全開)までアップグレードします。分析設備の分析速度は、応答速度+ミッション速度よりわずかに速くするだけで十分です(入口が小さいため、出口を大きくしても無駄で、データを保存できないため、レコーダーのアップグレードはあまり必要ありません)。 格納庫内の訓練場のレベルが上がるほど、バッテリー消費量は少なくなります。ダウンタイム中にレポートを貯めておき、レベルアップ後に格納庫にレポートを提出しましょう。倉庫はチップの数に応じてアップグレードする必要があります。ご自身で判断してください。 ホームページ<前のページ 1 2 3 4 5 次のページ>最後のページ |