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長らくお待たせしましたが、Drodo Studioの公式モバイルゲーム「オートチェス」がついに最初のクローズドベータテストを開始しました。配布されるアクティベーションコードの数に限りがあるため、多くのプレイヤーがゲームを体験できず、まさに限定的なベータテストとなりました。興味のあるプレイヤーは、ライブストリーミングプラットフォームでゲームプレイ映像を検索してみてください。きっと素敵なサプライズが見つかるかもしれません。 画像はUncle Bさんのライブ配信から拝借。 表示されているのはメイン インターフェイスで、基本的にはランキング、インベントリ、ショップ、百科事典など、一目で理解しやすい Dota Auto Chess のゲーム内機能がいくつか含まれています。 これはゲーム画面です。左側のサイドバーには、体力ランキング、シナジー構成、ユニットのダメージ出力リストがまとめて表示されており、切り替えて表示できます。右下には、ユニットの人口増加、売却、リフレッシュの方法が表示されています。ユニットを売却するには、ユニットを隅にドラッグします。待機エリア、リフレッシュエリア、ラウンド、人口、ゴールドデータの最上段はPC版と同じです。装備は左上にあります。 Giant Bird Studioの『Dota Auto Chess』は縦長のチェス盤スタイルを踏襲していますが、多くのチビモデルがやや大きく、盤全体が雑然とした印象を与えています。また、プレイヤーからは、多くの駒がランダムなオブジェクトの塊のように見え、見間違えやすいという報告もあります。しかしながら、駒の究極スキル効果や戦闘中のリアルタイム計算は非常に印象的で、3Dモデルのダイナミックエフェクトも驚くほど優れています。 試合時間に関して言えば、PCゲームとほぼ同じ長さです。PCゲームではそれほど長くないように見えるかもしれませんが、ペースの速いモバイルゲーム市場では少し長すぎるかもしれません。 モバイルゲーム「オートチェス」のクローズドベータテストが始まりました。ベータコードはもう入手しましたか?このゲームについてのご感想は?ぜひコメントをお寄せください。 |