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Sensor Towerのストアインテリジェンスデータによると、Pokémon GOは8月に世界で1億1,000万ドルの収益を上げました。これは、昨年8月の7,660万ドルと比較して前年比44%増、今年7月の6,350万ドルと比較して前月比76%増となります。 今年の8月はポケモンGOの発売以来4番目に売上高が高い月となり、2016年9月以来最高の売上高を記録した月となった。同ゲームの売上高上位3ヶ月は、2016年7月(2億5,600万ドル)、2016年8月(1億9,500万ドル)、2016年9月(1億4,100万ドル)であった。 8月、このゲームの最大市場は米国で、約4,400万ドルの収益を上げ、月間総収益の40%を占めました。日本は僅差で米国に続き、3,400万ドルの収益を上げ、31%を占めました。しかし、ARPU(ユーザー1人あたりの平均収益)で見ると、日本のプレイヤーの購買力が45ドルと最も高かったのに対し、米国のプレイヤーはわずか10ドルでした。 収益が大幅に増加したにもかかわらず、ゲームの初回インストール数は前年比でわずか10%の増加にとどまりました。8月には、App StoreとGoogle Playで全世界で約570万人の新規プレイヤーを獲得しました。これは、昨年8月の520万人を大幅に上回る数字です。 ランキングでは、Pokémon GOは8月のモバイルゲーム収益で世界4位となり、PUBG MobileとGame for Peace(1億6,000万ドル)、Fate/Grand Order(1億5,900万ドル)、Honor of Kings(1億4,100万ドル)に次ぐ順位となりました。(注:収益データには、中国のサードパーティAndroidマーケットは含まれていません。) 一方、同シリーズの別のモバイルゲーム『ポケモンマスターズ』は好調なスタートを切っています。データによると、先週リリースされたこのゲームは、すでに世界で推定2,000万ドルの収益を生み出しています。 |