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4月27日、data.ai(旧App Annie)の最新レポートによると、2020年9月にリリースされた『原神』は、当初はあまりプロモーションがなかったことが明らかになりました。しかし、その後18ヶ月で、モバイル版はiOS App StoreとGoogle Playで174カ国で1億1500万回ダウンロードされました。 報告書では、無料でプレイできる大規模多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)のゲームプレイと堅牢なガチャシステムのおかげで、『原神』は2021年にiOSとGoogle Playで売上高第2位のゲームとなり、2022年第1四半期には売上高第1位のゲームになったと指摘している。 data.aiの推計によると、『原神』は発売以来、全世界で約27億ドル(約177億1200万人民元)のユーザー支出を生み出しています。このゲームはアジア太平洋、南北アメリカ、ヨーロッパ、中東、アフリカ市場で人気を博しており、ユーザー支出が最も多い市場は中国、アメリカ、日本、韓国、ドイツです。 ▲ 世界トップゲームユーザー支出ランキング | 画像出典: data.ai |
miHoYoの『原神』の全世界でのユーザー支出は27億ドルを超える見込みで、米国、中国、日本、韓国、ドイツが先頭に立って、四半期支出の最高記録を更新する。
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