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リーグ・オブ・レジェンドのデータディレクターは、ランキングシステムが厳しすぎるため、ダイヤモンドランクの基準を緩和したいと述べた。

ランクシステムは競技性の高いゲームにおいて特に重要ですが、リーグ・オブ・レジェンドのランクシステムは完璧とは程遠く、ランクシステムのティア、マッチメイキング、その他様々な側面についてプレイヤー間で意見が分かれています。先日、ライアットゲームズのゲームプレイデータディレクターがTwitterで、ランクシステムの再構築と改善に関する自身の考えとチームの見解を共有しました。

Blaustoise 氏によると、リーグ・オブ・レジェンドの現在のランク付けシステムは本質的に「制限が厳しすぎる」ため、特にオーバーウォッチや Dota 2 などランク付けシステムを採用している他のゲームと比較すると、多くのプレイヤーの成長を制限しているという。

彼はまず、ランク付けされたプレイヤーの分布を示す棒グラフを作成し、左から右へと、最も厳しいものから最も緩いものまで、3つの対照的な例を示しました。彼が成熟したランキングシステムは中間レベルを目指すべきだと信じていたことは明らかです。(棒グラフの色は黒から紫までで、それぞれアイアン、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスターのランクを表しています。)

League of Legends シーズン 8 および 9 の棒グラフを Dota 2 および Overwatch の棒グラフと比較します (もちろん、これらのゲームではランク区分に異なる名前が使用されています。グラフでは、LOL システムに従ってプレイヤーのスキル レベルのみを分類しています)。

彼は、リーグ・オブ・レジェンドのランキングシステムは厳しすぎるが、オーバーウォッチは緩すぎる、そしてDota 2が彼の理想のランキングシステムに最も近いと結論付けました。

上記の結論に基づき、ブラストワーズ氏は改革の鍵となるいくつかの分野を挙げた。まず、プレイヤーランキングシステム全体をブロンズとシルバーからゴールドとプラチナへと引き上げる必要がある。そして、ダイヤモンドを従来の2%の「エリート層」から、コアプレイヤーの5%~8%を占める「コア層」へと変更する必要がある。

次に、グランドマスターの基準は上位1%に設定され、グランドマスターに到達すると、ハースストーンのランキングシステムと同様に現在のランキングが表示されます。グランドマスター(GM)ランクは、現在のグランドマスターランクの割合に合わせて0.1%に設定されます。最後に、チャレンジャーランクには一定のプレイヤー数が設定され、これはリーグ・オブ・レジェンドのエリートプレイヤーを代表します。

ブラストワーズ氏は自身の目標も次のようにまとめている。

リーグ・オブ・レジェンドのランク戦をより穏やかにする

ゴールド ランクは、最も中心的 (かつ最大) なプレイヤー分布エリアであると考えられています。

ダイヤモンドランクの基準を緩和することで、より多くのプレイヤーが「エリート」でなくても「トップ」にいると感じられるようになります。

透明性を高め、エリート プレイヤー (マスター以上) 間の競争をよりオープンにします。

これについてどう思いますか?もし公式チームがこのディレクターの意見を承認すれば、リーグ・オブ・レジェンドは誰もがゴールドやプラチナランクに到達できる時代を迎えることになるかもしれません。