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Googleのクラウドゲームプラットフォーム「Stadia」は今年後半に正式リリースされる予定ですが、多くの地域でネットワーク帯域幅の速度制限が依然として残っているため、懐疑的な見方が根強く残っています。しかし、先日開催されたGamesBeat 2019サミットにおいて、Googleのバイスプレジデントであるフィル・ハリソン氏は、帯域幅速度はすでに十分であると確信していると述べました。 「ご想像のとおり、ネットワーク帯域幅については非常に詳細かつ徹底的な調査を行っており、Stadiaをリリース予定の市場では、当社の最高要件にも十分すぎるほどの帯域幅を確保しています」とハリソン氏は述べた。「Google Stadiaをプレイするために必要な最高レベルの帯域幅はわずか30/35Mbpsで、これは既に4K解像度です。一般的には20/25Mbpsで十分なので、それほど高いネットワーク帯域幅は必要ありません。」 もちろん、Google Stadiaの初期リリースは全世界で行われるわけではなく、米国、カナダ、英国、西ヨーロッパでのみ利用可能となります。Googleが要件を満たすと述べているのはこれらの地域のみに適用され、他の地域ではまだ20/25Mbpsに達していない可能性があります。2019年3月の調査によると、世界67カ国の平均ダウンロード速度は31Mbpsを超えています。したがって、ハリソン氏の発言は真実であるように思われ、帯域幅はStadiaの開発を阻む最大の障害ではないかもしれません。 一部の国と地域でのStadiaの初期リリース しかし、Stadiaクラウドプラットフォームが中国で開始されるかどうかを具体的に問い合わせる人もおり、Googleの副社長は、これは放棄したい市場ではないものの、現時点で発表することは何もないと述べた。 ホームページ<前のページ 1 2 次のページ>最後のページ |
Google 副社長: Stadia はゲームに 20Mbps の帯域幅しか必要としません。
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