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『Total War: Three Kingdoms』はプレイヤー数がピーク時に19万人に達し、開発者たちは中国市場の熱狂ぶりに驚嘆した。

海外メディアVG247によると、『Total War: Three Kingdoms』のSteamプレイヤー数は急増し、発売後すぐに同シリーズの他のタイトルの記録を破り、2019年のSteamでの最大のローンチとなったという。

VG247によると、『Total War: Three Kingdoms』は週末に同時接続プレイヤー数が192,298人に達し、先週木曜日のローンチ時のピーク時162,592人から約3万人増加しました。これは、『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』(同時接続プレイヤー数124,334人)のこれまでの記録を上回ります。VG247によると、『Total War: Three Kingdoms』は2019年のSteamローンチタイトルとしては過去最大の同時接続プレイヤー数を記録しました。また、『Total War: Rome II』(118,240人)と『Total War: Warhammer』(111,909人)のこれまでの同時接続プレイヤー数記録も上回ります。

『Total War: Three Kingdoms』は目覚ましい成功を収めており、その成功には中国のプレイヤーが重要な役割を果たしています。gamesindustry.bizのインタビューで、開発元Creative AssemblyのCPOであるロブ・バーソロミュー氏は次のように述べています。「ご想像の通り、中国市場は本作に非常に熱狂的です。予約販売の段階では、以前『Total War』シリーズをプレイしたことがあり、そのテーマに興奮していたベテランプレイヤーや、シリーズを初めて体験する中国のファンなど、中国のファンが大きな貢献をしてくれました。」

インタビューの中で、ロブ・バーソロミュー氏は、ここ数年の中国と韓国市場の成長を目の当たりにし、これらの地域におけるSteamプラットフォームの大きな発展を認識していると述べました。「しかし、ここ4、5年で、当社のタイトルにおける中国人プレイヤーの割合は劇的に増加しました。私たちは今、中国こそが『三国志』にとって最も重要な市場であると認識しています。」

インタビューの中で、バーソロミュー氏は欧米のパートナー企業と『Total War: Three Kingdoms』について初めて話し合った際、当初は古代中国を舞台にした『ゲーム・オブ・スローンズ』のような作品として構想していたことを振り返った。「しかし、彼らは『ゲーム・オブ・スローンズ』風の外交、陰謀、そして『裏切り』を用いて、本作を忠誠と裏切りの壮大なタペストリーのように仕立て上げました。私たちは、ゲーム全体を通して外交の役割を改善し、他のゲームシステムと統合することに時間を費やしました。これは、『三国志』のキャラクターに内在する人間関係を考慮した結果でもあります。そして、このシステムは原作とも密接に融合しています。」

Creative Assemblyの献身的な取り組みこそが、*Total War: Three Kingdoms*がメディアやプレイヤーから広く称賛されている理由です。バーソロミュー氏は、中国メディアから好意的なレビューが寄せられていること、そして本作が欧米のスタジオによって開発されたという事実がメディアにさらなる印象を与えていると述べました。バーソロミュー氏は、これがCreative Assemblyの歴史的正確性と細部へのこだわりに対するコミットメントの最大の証だと述べました。