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2017年に『PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)』が爆発的な人気を博して以来、中国版のリリース日は国内プレイヤーにとって大きな関心事となってきましたが、過去2年間進展はありませんでした。本日行われたテンセントの決算説明会で、テンセント社長のマーティン・ラウ氏はPUBGの中国版について質問を受けました。ラウ氏は、ゲームライセンスの問題は現在活発に協議中であるものの、新たな進展はないと述べました。 劉志平氏は、「PUBGは対戦ゲームとして、中国でライセンスや認可を取得している他のゲームと同様です。ライセンス取得に向けて積極的にコミュニケーションを取っていますが、今のところ新たな進展はありません。今後、これらのゲームに様々な改良を加えたり、ライセンスを申請して取得できるかどうか検討するかもしれません。現時点では新たな展開はありませんが、引き続き尽力していきます」と述べた。 PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)は、2017年12月21日にSteamで正式リリースされました。Steamの統計によると、PUBGの過去30日間の同時接続プレイヤー数は平均41万8000人で、ピーク時には90万人に達しました。現在、同時接続プレイヤー数は約72万人です。 |
無期限延期!中国版PUBGのライセンス取得は進展がなく、さらなる変更が予想されます。
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