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小島秀夫氏:アメリカ人は FPS ゲームが大好きなので、『デス・ストランディング』を受け入れるのが難しいのです。

『デス・ストランディング』が発売されましたが、その評価は二分されています。PS4発売当日、小島秀夫氏はイタリアのメディアTgcom24のインタビューで、初期のレビューについて語りました。ゲームは概ね好意的なフィードバックを得ましたが、主にアメリカからかなりの数の否定的なレビューも寄せられました。小島氏は、これはファーストパーソンシューティングゲームが一般的に好まれていることが原因かもしれないと示唆し、『デス・ストランディング』は本質的に「より高く飛ぶ」ゲームだと述べています。

小島秀夫氏へのオリジナルインタビュー:

このゲームは、特にヨーロッパと日本で多くの好意的なレビューを受けています。しかし、アメリカではより厳しい批判に直面しています。一部のレビュアーやプレイヤーにとっては、このゲームを理解するのが難しいかもしれません。アメリカのゲーマーはFPS(一人称視点シューティング)の熱烈な支持者であり、『デス・ストランディング』は単なるFPSではなく、はるかに高いレベルを目指しているのです。

私は常に新しいものを作ろうとしています。意見の相違や議論があるのは良いことですが、イタリア人やフランス人といった人々は芸術に対する感受性が異なり、ゲームだけでなく映画でも、こうしたタイプの独創的な作品をより高く評価できると言わざるを得ません。

小島プロダクションの今後の発展方向について、小島秀夫氏は次のように述べています。

インディーゲームとメジャーな大作ゲームのバランスを取るのは難しいですが、両方の長所を吸収しながら、バランスを保ちたいと思っています。低予算で制作されたゲームでも、日本でよく知られているものがあります。しかし、海外展開を試みると、作品の魂が失われ、クリエイティブディレクターの存在が徐々に薄れていきます。ゲームの規模が大きくなるほど、オリジナルの印象が薄れやすいのは、洋ゲーでも同じです。