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文部科学省は2016年9月、大学に対し、スポーツ関連学科に「eスポーツとマネジメント」を専攻科目として加えるよう求める通知を出した。 2017年には多くの大学でeスポーツ関連の専攻が開設され、第一期生のeスポーツ学生が入学しました。 4年間の学びを経て、彼らは今年の夏に卒業し、就職という重要な試練に直面することになります。 優秀なeスポーツ人材には、経済、経営、メディア、コンピュータプログラミングといった分野における包括的な知識が求められることが知られています。海外市場への進出を希望する企業のニーズに応えるため、高い外国語スキルも求められる場合があります。 上海eスポーツ協会の朱琴琴氏は、現在多くの10代の若者がeスポーツ業界について大きな誤解を抱いており、「多くのゲームプラットフォームに精通していれば、eスポーツのキャリアに自然と適性がある」という単純な考えを抱いていると述べた。彼らは、業界の専門家のほとんどが日々の仕事にゲームそのものと直接的な関係がないことをほとんど知らない。 「10代の若者がこの業界に入りたいのであれば、長期的なキャリアプランと自分自身を明確に理解し、多くの知識を蓄積してほしい」 先月発表された「2020年中国ゲーム産業レポート」によると、中国のゲーム市場の2020年の実際の売上高は2,786億8,700万元に達し、前年比20.71%増加し、中国のゲーム市場は5年連続で成長した。 一方、中国のゲームユーザー数は2020年に6億6500万人に達した。これに基づくと、中国のゲーマーは2020年に平均419元を費やしたことになる。 著名なeスポーツ解説者リンアー氏は、eスポーツ業界はまだ開拓段階にあると述べ、プロ意識や能力に加えて、この業界で最も必要なのは「情熱と粘り強さ」だと語った。 |
中国で初めてeスポーツを専攻する学生が卒業する。
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