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Countdown Studios は、CD Projekt Red がリリースしたサイバーパンク 2077 の最新バージョン 1.1/1.11 を調査し、ゲーム体験は前世代のコンソール バージョンと比較して称賛に値する進歩を遂げているものの、まだ期待したほど理想的ではないことを発見しました。 おそらく深度が不十分だったため、編集者はバージョン 1.1 と 1.11 をレビューしたときにクラッシュに遭遇しませんでした。2 番目に、PS4 バージョンのグラフィックスはより透明であるため、CDPR がアンチエイリアシング設定または TAA アフターエフェクト パラメータを調整した可能性があると編集者は推測しています。ネイティブ解像度は変更されていませんが、視覚的なエクスペリエンスは著しく向上しています。 プレイヤーが懸念しているフレームレートの問題に関して、レビューエディターはカーチェイスシーンで5~6fpsの改善が見られ、これは初期リリース時と比較して大幅な向上だと指摘しました。問題は、激しい銃撃戦の際にフレームレートが20fpsを下回る可能性があることです。レビューエディターは、この点が旧世代機のユーザーには不向きだと考えています。 PS4 と同様に、Xbox の古いプラットフォームではグラフィックの品質とゲームのクラッシュが大幅に改善されましたが、フレーム レートはバージョン 1.02 と比較して改善されていません。 Xbox版で奇妙な現象が発生しています。XSXプラットフォームでクオリティモードでプレイした後、Xbox One版またはXOX版に切り替えるとフレームレートが15fpsまで急落します。この問題を解決するには、ゲームのセーブファイルを完全に削除する必要があります。 このゲームの長期にわたる最適化プロセスは、エディターに『ウィッチャー3』を思い出させました。『ウィッチャー3』でも、リヴィアのゲラルトは着実に成長を遂げました。現在では、2世代のコンソールにまたがる6~7機種のモデルが存在するため、最適化作業は必然的に複雑になっています。 CD Projekt Red(CDPR)は2月に2回目の大型アップデート(v1.2)をリリースすることを約束しており、旧型コンソールの復活はこれにかかっています。しかし、PlayStationは楽観視していません。Xbox OneとPS4がサイバーパンク2077に対応できるかどうかは依然として不透明だからです。旧型プラットフォームを使い続けるPS4プレイヤーにとっては、PS4 Proが本来の目的を達成してくれることを期待する方が現実的でしょう。 さらに、マスク氏はサイバーパンク2077 1.11/1.1のパッチスタッキングについて冗談を言ったが、ゲーム自体はまだかなり良い出来だ。 彼のモデルSは、CD Projekt Redのゲームを実行できる最初の車両になりました。0~100 km/hの加速時間が約2秒なのは副次的な要素ですが、これはすべてパッチで生き残るサイバーパンクファミリーの一部です。 |
サイバーパンク2077の最適化への道のりはまだ長い。マスク氏は「ゲームはまあまあだ」と冗談を言った。
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